图书介绍
Flash动画实例教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 李冬芸著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121114663
- 出版时间:2010
- 标注页数:330页
- 文件大小:93MB
- 文件页数:342页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash-高等学校:技术学校-教材
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图书目录
第一部分 Flash动画入门3
第1章 Flash动画基础——了解Flash动画的创建流程3
1.1 Flash动画基础3
1.1.1 动画基础3
1.1.2 Flash动画的特点6
1.1.3 Flash动画的应用领域7
1.1.4 Flash动画的创作9
1.2 Flash动画入门9
1.2.1 安装中文版Adobe Flash CS3 Professional9
1.2.2 Adobe Flash CS3 Professional的新增功能12
1.2.3 Adobe Flash CS3 Professional工作界面13
1.2.4 Adobe Flash CS3 Professional功能面板16
1.3 Flash动画的创建流程20
1.3.1 芝麻开门——创建一个简单Flash动画20
1.3.2 创建文档22
1.3.3 设置文档属性22
1.3.4 保存文档23
1.3.5 导出影片24
1.3.6 使用辅助工具25
1.4 知识进阶——使用帮助面板27
1.5 实训及指导28
第2章 画出漂亮的矢量图形——应用Flash绘图工具30
2.1 位图图像与矢量图形30
2.2 线条工具与矩形工具32
2.2.1 芝麻开门——绘制房子32
2.2.2 线条的属性36
2.2.3 线条的变形39
2.2.4 矩形的变形40
2.3 颜料桶工具与滴管工具41
2.3.1 芝麻开门——填充房子41
2.3.2 填充的类型44
2.3.3 填充效果的实现46
2.3.4 填充效果的变形47
2.3.5 复制笔触与填充49
2.4 刷子工具与橡皮擦工具49
2.4.1 芝麻开门——房前的小路50
2.4.2 刷子的模式51
2.4.3 橡皮擦的模式52
2.4.4 墨水瓶工具53
2.5 椭圆工具与多角星形工具53
2.5.1 芝麻开门——草原上的小熊53
2.5.2 基本椭圆与多角星形57
2.5.3 填充图形的变形59
2.6 铅笔工具与钢笔工具61
2.6.1 芝麻开门——可爱的卡通狗61
2.6.2 铅笔工具64
2.6.3 关于路径66
2.6.4 钢笔工具及部分选取工具66
2.7 知识进阶——绘图工具的综合应用71
2.7.1 动画场景造型设计——星空小屋71
2.7.2 动画角色造型设计——花之伞73
2.8 实训及指导75
第3章 写出漂亮的艺术字——应用Flash文本工具78
3.1 静态文本、动态文本与输入文本78
3.1.1 Flash中的文本78
3.1.2 文本工具79
3.1.3 修改文本属性79
3.2 金属字效果81
3.2.1 芝麻开门——金属文字81
3.2.2 分离文本82
3.2.3 填充文字83
3.3 荧光字效果83
3.3.1 芝麻开门——荧光文字83
3.3.2 将线条转换为填充84
3.3.3 柔化填充边缘85
3.4 位图填充文字效果85
3.4.1 芝麻开门——花朵文字85
3.4.2 以位图填充文字86
3.4.3 扭曲文字87
3.5 知识进阶——对文本应用滤镜89
3.5.1 综合实例——立体字89
3.5.2 综合实例——投影字90
3.6 实训及指导91
第4章 将分散的图形合成一组——应用图形对象编辑工具94
4.1 对象的变形94
4.1.1 对象的缩放、旋转、倾斜94
4.1.2 翻转对象96
4.1.3 扭曲对象97
4.1.4 更改和跟踪变形点97
4.1.5 封套功能97
4.1.6 复制并应用变形98
4.2 对象的组合与分离98
4.2.1 组合对象98
4.2.2 分离对象99
4.2.3 层叠对象99
4.3 对象的对齐与合并100
4.3.1 对齐对象100
4.3.2 合并对象100
4.4 知识进阶——绘图工具与文字工具的综合应用101
4.4.1 动画场景造型设计——立体倒影文字101
4.4.2 动画场景造型设计——图片的模糊效果103
4.5 实训及指导104
第5章 应用其他媒体素材——应用多媒体素材107
5.1 多媒体素材107
5.2 应用图像素材108
5.2.1 导入位图108
5.2.2 导入矢量图109
5.2.3 图像素材的编辑109
5.3 应用视频素材111
5.3.1 视频的导入111
5.3.2 视频的编码114
5.3.3 Flash视频控制115
5.4 应用声音素材116
5.4.1 声音的导入116
5.4.2 声音的编辑117
5.4.3 压缩Flash声音118
5.5 知识进阶——Flash对多媒体素材的控制119
5.5.1 综合实例1——对按钮添加声音119
5.5.2 综合实例2——为动画添加背景音乐120
5.6 实训及指导122
第二部分 Flash动画制作127
第6章 将素材按时间顺序串起来——时间轴动画127
6.1 逐帧动画127
6.1.1 芝麻开门——生日贺卡127
6.1.2 帧与关键帧130
6.1.3 时间轴中的动画表示方法131
6.1.4 洋葱皮工具132
6.2 形状补间动画133
6.2.1 芝麻开门——变幻文字133
6.2.2 创建形状补间动画134
6.2.3 应用形状特征提示点135
6.3 动作补间动画136
6.3.1 芝麻开门——弹跳的小球136
6.3.2 创建动作补间动画139
6.3.3 应用时间轴特效141
6.4 知识进阶——时间轴动画146
6.4.1 逐帧动画综合实例——眨眼睛娃娃146
6.4.2 旋转动画实例——飘舞的雪绒花148
6.4.3 综合实例——太阳公公起床了150
6.5 实训及指导152
第7章 提高工作效率——应用元件、实例和库156
7.1 元件、实例、库及其关系156
7.2 元件的创建与应用157
7.2.1 应用图形元件——美丽的花158
7.2.2 应用按钮元件——音乐按钮160
7.2.3 应用影片剪辑——眨眼娃娃163
7.2.4 补间元件164
7.3 库面板的应用165
7.4 实例的创建与编辑168
7.4.1 创建实例并设置属性168
7.4.2 实例的转换与替换172
7.4.3 分离实例172
7.5 知识进阶173
7.5.1 应用滤镜制作闪光按钮173
7.5.2 应用影片剪辑制作旋转效果176
7.6 实训及指导180
第8章 制作多图层动画——图层动画184
8.1 引导层动画184
8.1.1 芝麻开门——盘旋的飞机184
8.1.2 图层的基本概念及操作187
8.1.3 普通引导层动画190
8.1.4 运动引导层动画191
8.2 遮罩层动画193
8.2.1 芝麻开门——展开画卷193
8.2.2 静态遮罩动画196
8.2.3 动态遮罩动画197
8.3 多场景动画202
8.4 知识进阶——图层动画203
8.4.1 综合实例——拉伸的百叶窗203
8.4.2 综合实例——写描边字205
8.5 实训及指导208
第9章 控制影片播放效果——交互式动画212
9.1 ActionScript 3.0基础212
9.1.1 芝麻开门——鼠标跟随效果212
9.1.2 ActionScript与“动作”面板215
9.1.3 ActionScript 3.0编程基础217
9.1.4 处理对象220
9.2 应用ActionScript创建交互式动画224
9.2.1 运算符和流控制224
9.2.2 应用if条件语句——单词拼写练习226
9.2.3 应用for循环语句——闪烁星空229
9.3 Flash CS3的内置行为231
9.4 知识进阶——ActionScript的高级应用233
9.4.1 构造日期对象——电子台历233
9.4.2 应用随机函数——飘落的雪花236
9.5 实训及指导239
第10章 提高创作水平——应用模板与组件243
10.1 应用模板243
10.1.1 芝麻开门——制作幻灯片243
10.1.2 模板的应用246
10.2 应用组件246
10.2.1 组件的相关操作246
10.2.2 UI组件及其应用248
10.3 知识进阶——应用模板与组件提高动画创作速度252
10.3.1 应用测验模板——制作知识问卷252
10.3.2 应用UI组件——制作留言板257
10.4 实训及指导260
第11章 让影片变得形式多样——影片优化与发布261
11.1 优化与测试影片261
11.1.1 优化Flash影片261
11.1.2 测试影片262
11.2 导出影片263
11.3 发布影片264
11.3.1 输出影片设置265
11.3.2 芝麻开门——发布“展开画卷”为SWF265
11.3.3 发布为HTML文件267
11.3.4 发布为GIF文件268
11.3.5 发布为JPEG文件269
11.3.6 发布为PNG文件270
11.4 实训及指导270
第三部分 Flash动画技术的领域应用275
第12章 Flash动画的领域应用实例275
12.1 多媒体教学领域应用275
12.1.1 多媒体课件制作规范275
12.1.2 芝麻开门——制作多媒体教学课件276
12.1.3 创意与构思276
12.1.4 技术分析277
12.1.5 设计与实现277
12.2 网络广告领域应用285
12.2.1 网络广告创作规范286
12.2.2 芝麻开门——制作创意网广告286
12.2.3 创意与构思286
12.2.4 技术分析287
12.2.5 设计与实现287
12.3 音乐动画领域应用292
12.3.1 画面和镜头创作规范292
12.3.2 芝麻开门——MV创作294
12.3.3 创意与构思294
12.3.4 技术分析295
12.3.5 设计与实现296
12.4 网站建设领域应用299
12.4.1 Flash网站设计规范300
12.4.2 芝麻开门——Flash个人网站301
12.4.3 创意与构思301
12.4.4 技术分析302
12.4.5 设计与实现303
12.5 故事短片动画领域应用305
12.5.1 动画运动规律规范305
12.5.2 芝麻开门——幽默动画短片创作307
12.5.3 创意与构思307
12.5.4 技术分析309
12.5.5 制作步骤310
12.6 手机游戏领域应用321
12.6.1 手机游戏规范321
12.6.2 芝麻开门——砸金蛋游戏321
12.6.3 创意与构思322
12.6.4 技术分析322
12.6.5 制作步骤322
参考文献330
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