图书介绍
Authorware 6.0入门与进阶2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 中国IT培训工程编委会编 著
- 出版社: 珠海:珠海出版社
- ISBN:7806078231
- 出版时间:2002
- 标注页数:495页
- 文件大小:18MB
- 文件页数:510页
- 主题词:图象处理 Photoshop
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图书目录
第一章 大制作:Authorware傲视多媒体2
实例一 选择不同语言版本的效果2
实例二 用方向键控制小球移动的效果5
实例三 创建简单绘图工具的效果9
实例四 发送电子邮件的效果12
实例五 创建单项选择题的效果19
实例六 局部放大图片的效果23
实例七 改变按钮标签的效果29
实例八 创建密码输入的效果35
实例九 创建登录过程的效果39
实例十 创建沿导轨的滑块的效果45
实例十一 创建调色板的效果48
实例十二 创建MIDI播放器的效果52
实例十三 创建WAV播放器的效果57
实例十四 创建CD播放器的效果62
实例十五 创建时钟演示的效果70
实例十六 创建屏幕保护程序的效果76
实例十七 实时动画80
实例十八 拾取鼠标坐标的效果83
实例十九 制作记事本的效果87
实例二十 滚动浏览图片的效果97
实例二十一 调用外部文件的效果106
16.4.1 打包生成A5R文件109
实例二十二 调用外部程序的效果109
实例二十三 创建模块的效果111
实例二十四 创建库的效果113
实例二十五 打包得到可执行程序的效果116
实例二十六 在Web上发布Authorware节目118
第二章 Authorware 6.0开讲122
2.1 什么是多媒体122
2.2 Authorware的功能122
2.3 如何安装、启动和退出Authorware 6.0123
2.3.1 Authorware 6.0对软硬环境环境的要求123
2.3.2 马上安装Authorware 6.0123
2.3.3 启动和退出Authorware 6.0124
2.4.1 支持超文本126
2.4 Authorware 6.0的新功能赏识126
2.4.3 增强了计算图标编辑窗口127
2.4.4 添加了对Windows界面元素的设计功能127
2.4.5 添加了大量实用的变量和函数127
2.4.2 增强了网络功能127
2.4.6 添加了媒体同步播放功能128
2.4.7 提供了多种标记颜色128
2.4.8 添加了对XML的支持128
2.4.9 添加了Commands菜单128
2.4.10 添加了一次发布功能128
2.5 小结129
第三章 Authorware 6.0基础131
3.1 看一看Authorware 6.0的主窗口131
3.2.1 图标功能详解132
3.2 认一认Authorware 6.0的图标栏132
3.2.2 如何操作有关图标134
3.3 品尝Authorware 6.0的菜单136
3.3.1 Authorware 6.0菜单特点136
3.3.2 Authorware 6.0菜单说明136
3.4 把握Authorware 6.0的工具栏142
3.5 把握Authorware 6.0的控制面板144
3.6 把握Authorware 6.0的常用窗口146
3.6.1 Authorware 6.0设计窗口146
3.6.2 Authorware 6.0演示窗口147
3.6.3 Authorware 6.0其他窗口147
3.7 小结149
第四章 处理文本的对象技巧151
4.1 认识【Toolbox】工具箱151
4.2 文本的创建和导入153
4.2.1 文本的创建153
4.2.2 文本的导入155
4.3 文本属性设置156
4.3.1 字符格式化156
4.3.2 文本的段落设置159
4.3.3 文本的平滑效果设置160
4.4 查找和替换161
4.4.1 查找和替换161
4.4.2 认识【Find】对话框162
4.5 RTF Object Editor163
4.6 小结164
5.1.1 绘制直线166
5.1 图形的创建166
第五章 处理图形和图像对象的技巧166
5.1.3 绘制矩形167
5.1.2 绘制椭圆167
5.1.4 绘制圆角矩形168
5.1.5 绘制多边形168
5.2 图形基本属性设置169
5.2.1 修改图形的线型169
5.2.2 修改图形颜色169
5.2.3 修改图形填充方式170
5.3.2 以粘贴方式导入图像171
5.3 图像的导入171
5.3.1 从外部文件直接导入图像171
5.3.4 导入图像的属性设置172
5.3.3 以拖拉方式导入图像172
5.4 多个图形和图像对象的关系设置174
5.4.1 设置图形/图像对象显示模式174
5.4.2 多个图形/图像对象的排列设置175
5.4.3 多个图形/图像对象层次关系设置175
5.4.4 多个图形/图像对象之间的组合176
5.5 小结177
第六章 处理声音、数字化电影和视频对象的技巧179
6.1 导入声音对象179
6.1.1 从声音图标导入179
6.2 设置声音对象的属性180
6.2.1 控制声音对象与其他对象的关系180
6.1.2 以拖拉方式导入180
6.2.2 控制声音对象的播放次数181
6.2.3 控制声音对象的播放速度182
6.3 导入数字化电影182
6.3.1 Authorware 6.0支持的数字化电影格式182
6.3.2 以【数字化电影】图标导入数字化电影182
6.3.3 以拖拉方式导入数字化电影183
6.4 设置数字化电影的属性184
6.4.1 设置数字化电影的显示模式184
6.4.2 设置数字化电影与其他对象的关系185
6.4.3 控制数字化电影的播放次数、速度和范围185
6.4.4 设置数字化电影在演示窗口中的位置186
6.5.1 设置硬件设备187
6.5 导入和控制视频对象187
6.5.3 设置视频对象停止播放时的状态188
6.5.2 导入视频对象188
6.5.4 设置视频对象的视频、音频播放设置189
6.5.5 设置视频对象的播放速度189
6.6 使用GIF动画的艺术190
6.5.6 设置视频对象播放范围190
6.5.7 停止视频对象的播放190
6.7 使用Flash动画艺术192
6.8 同步媒体播放的艺术194
6.9 小结196
第七章 设置对象效果的技巧198
7.1 如何设置对象的过渡效果198
7.2 如何设置对象的过渡显示198
7.3 如何设置对象的过渡擦除199
7.4 如何设置对象的运动效果200
7.4.1 设置【移动】图标属性200
7.4.2 【Direct to Point】运动效果201
7.4.3 【Direct to Line】运动效果201
7.4.4 【Direct to Grid】运动效果203
7.4.5 【Path to End】运动效果204
7.4.6 【Path to Point】运动效果204
7.5 小结205
8.1.1 建立交互结构207
第八章 交互功能使用详解207
8.1 设置交互207
8.1.2 设置交互属性209
8.2 Authorware 6.0交互大演练211
8.2.1 按钮交互211
8.2.2 热区交互216
8.2.3 热对象交互220
8.2.4 文本交互223
8.2.5 按键交互227
8.2.6 条件交互230
8.2.7 限次交互233
8.2.8 限时交互236
8.2.9 下拉菜单交互239
8.2.10 目标区域交互241
8.3 永久交互246
8.3.1 永久交互的设置246
8.3.2 程序的跳转247
8.3.3 永久交互的关闭248
8.4 小结249
9.1 设置【决策】图标及其属性252
9.1.1 分枝程序浏览252
第九章 创建分枝与循环详解252
9.1.2 设置【决策】图标属性253
9.1.3 设置路径属性255
9.2 创建顺序分枝结构255
9.3 创建随机分枝结构258
9.4 创建条件分枝结构262
9.5 创建循环结构264
9.6 小结266
第十章 使用框架和导航图标268
10.1 什么是框架结构268
10.1.1 设置【框架】图标的属性268
10.1.2 【框架】图标的内部结构269
10.1.3 使用【导航】图标270
10.2 如何建立框架结构274
10.2.1 修改【框架】图标的结构275
10.2.2 添加页面以完成浏览流程276
10.3.1 设计自己的【导航】图标279
10.3 怎样设计框架结构279
10.3.2 使用程序自动创建页面281
10.3.3 框架结构的嵌套282
10.4 管理超级链接282
10.4.1 定义超级链接文本283
10.4.2 实现超级链接285
10.5 小结285
第十一章 变量、函数和表达式运用艺术288
11.1 变量和函数的概念288
11.1.1 使用变量和函数的场合288
11.1.2 系统变量和自定义变量290
11.1.3 变量的数据类型291
11.1.4 关于函数292
11.2 如何使用系统变量293
11.3 如何使用自定义变量295
11.3.2 修改自定义按钮296
11.3.1 定义自定义按钮296
11.4 如何使用系统函数297
11.4.1 系统函数的使用298
11.4.2 函数的参数299
11.4.3 返回值300
11.5 如何使用自定义函数300
11.5.1 Authorware能够使用的自定义函数300
11.5.2 使用自定义函数的实例301
11.6 活用运算符302
11.6.2 运算符的优先级303
11.6.1 运算符的类型303
11.6.3 运算符的运算结果304
11.7 活用表达式和语句305
11.7.1 表达式的使用305
11.7.2 条件语句与循环语句306
11.8 增强的运算图标编辑器307
11.9 小结310
12.1.1 Xtras的五种类型312
第十二章 使用Xtras和ActiveX控件的艺术312
12.1 灵活使用Xtras效果312
12.1.2 Sprite Xtras313
12.1.3 Scripting Xtras315
12.1.4 工具Xtras318
12.2 活用ActiveX控件319
12.2.1 关于ActiveX控件319
12.2.2 使用ActiveX控件创建日历320
12.3 小结324
13.1.1 认识库326
13.1 认识库和模块326
第十三章 库和模块的使用艺术326
13.1.2 认识模块327
13.1.3 区别库与模块327
13.2 创建和使用库328
13.2.1 创建库328
13.2.2 认识库设计窗口329
13.2.3 使用库331
13.2.4 库中图标的操作331
13.3.2 识别链接334
13.3.1 更新链接334
13.3 更新和识别链接334
13.3.3 恢复链接335
13.4.1 创建模块336
13.4 创建和使用模块336
13.4.3 转换模块337
13.4.2 使用模块337
13.5 小结338
第十四章 解说Knowledge Object功能340
14.1 如何从Knowledge Object功能开始建立程序340
14.1.1 从【Application】创建项目文件340
14.1.2 浏览【Application】构建的程序效果349
14.1.3 查看【Application】构建的程序结构352
14.2 如何使用Knowledge Object功能实现特定功能355
14.2.1 Authorware 6.0提供的Knowledge Object355
14.2.2 Knowledge Object使用方法357
14.2.3 如何获取光驱盘符357
14.2.4 怎样创建消息框359
14.2.5 文件保存的方法364
14.2.6 文件拷贝的方法367
14.2.7 怎样创建Windows元素370
14.3 小结373
15.1.1 Authorware 6.0默认搜索路径376
第十五章 荣誉出品:程序的打包和发行376
15.1 设置搜索路径376
15.1.2 指定程序搜索的路径377
15.2 如何改变用户记录文件的位置378
15.2.1 如何使用用户记录文件379
15.2.2 如何改变用户记录文件的位置379
15.3 文件发行的技巧380
15.3.1 弄清发行时需要包含的文件380
15.3.2 如何选择发行使用的载体383
15.4 文件发布的技巧383
15.4.1 文件发布的步骤384
15.4.2 【One Button Publish】对话框385
15.5 文件打包的技巧388
15.4.1 文件打包的步骤388
15.4.2 【Package File】对话框389
15.6 库文件单独打包的技巧391
15.7 小结392
16.1 网络功能394
16.1.1 Streaming技术394
第十六章 Authorware的网络世界大国394
16.2 基于Web的程序设计395
16.2.1 设计思路395
16.2.2 图片和声音的使用395
16.2.3 如何访问网络资源396
16.2.4 实现E-mail的发送402
16.3.1 设置的总体框架405
16.3 基于Web的程序实例405
16.3.2 设计的测试部分407
16.3.3 设计发送E-mail408
16.4 基于Web的网络发行408
16.4.2 将程序分段409
16.4.3 AAM文件的结构和编辑412
16.4.4 将分段打包的程序添加到网页中413
16.5 小结414
17.1.2 软件组成部分416
17.1.1 软件模型416
第十七章 多媒体开发的设计和步骤416
17.1 设计总思路416
17.1.3 多媒体各部分之间的关系417
17.2 开发课程和主题设计419
17.2.1 总体思想实例419
17.2.2 课程设计实例419
17.2.3 主题设计实例420
17.3 软件步骤设计422
17.3.1 单步控制422
17.3.2 异步控制426
17.3.3 容错控制428
17.3.4 步骤设计实例429
17.4 小结430
附录a Authorware 6.0变量表431
附录b Authorware 6.0函数表435
附录c Authorware 6.0快捷键452
附录d 浅谈Authorware 6.0后期制作问题494
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