图书介绍

Zbrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Zbrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械
  • 游艺网教育部编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302249788
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:324页
  • 文件大小:57MB
  • 文件页数:350页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,ZBrush、Maya

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图书目录

第1章 次世代游戏制作基础1

第1节 次世代游戏制作基础知识3

第2节 Maya烘焙法线的流程4

第3节 3ds Max烘焙法线的流程6

第4节 ZBrush烘焙法线的流程10

第5节 xNormal烘焙法线的流程12

第6节 xNormal常用指令14

第2章 次世代宝箱17

第1节 宝箱模型的制作19

第2节 保护线的制作技巧32

第3节 使用Maya拓扑模型34

第4节 使用Unfold3D为模型分UV36

第5节 使用Maya烘焙法线及AO37

第6节 绘制宝箱色彩贴图39

第3章 次世代枪械49

第1节 制作火枪高模51

第2节 拓扑火枪模型84

第3节 为火枪模型分展UV92

第4节 制作法线及AO95

第5节 制作火枪色彩贴图98

第6节 制作火枪高光贴图109

第7节 调整最终文件111

第4章 次世代坦克113

第1节 坦克高模制作115

第2节 划分虎式坦克UV130

第3节 烘焙坦克贴图140

第4节 使用3ds Max烘焙坦克贴图145

第5节 制作法线贴图149

第6节 制作坦克素模贴图163

第7节 制作坦克色彩贴图168

第8节 制作坦克高光贴图174

第9节 完善坦克细节176

第5章 次世代角色181

第1节 制作角色基础模型183

第2节 角色划分UV195

第3节 使用ZBrush雕刻背包细节204

第4节 制作背包法线贴图215

第5节 制作防弹衣法线贴图227

第6节 为法线贴图增加细节纹理241

第7节 使用Bodypaint绘制色彩贴图251

第8节 使用3ds Max烘焙假AO255

第9节 完善及调整贴图细节259

第6章 制作跟人物动作匹配的技能特效273

第1节 分析要匹配特效的动作文件275

第2节 安排、组合特效所需的素材277

第3节 创建特效所需的动态模型278

第4节 制作火焰特效281

第5节 制作武器刀光拖尾292

第6节 制作击出的剑气313

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