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多媒体技术基础2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 雷运发主编 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:7508427823
- 出版时间:2005
- 标注页数:334页
- 文件大小:60MB
- 文件页数:346页
- 主题词:多媒体技术-高等学校-教材
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图书目录
目录1
前言1
第1章 多媒体技术概论1
学习目标1
1.1 多媒体技术的基本概念1
1.1.1 媒体(Medium)1
1.1.2 多媒体及特性4
1.1.3 多媒体信息系统5
1.2 多媒体技术的发展5
1.2.1 多媒体技术的发展5
1.2.2 多媒体技术促进了通信和娱乐与计算机的融合6
1.3.3 多媒体数据存储技术7
1.3.2 多媒体专用芯片技术7
1.3.1 数据压缩与编码技术7
1.3 多媒体技术的研究内容7
1.3.4 媒体输入/输出技术8
1.3.5 多媒体系统软件技术8
1.3.6 超文本和Web技术9
1.3.7 多媒体应用开发和编著工具9
1.3.8 多媒体通信技术9
1.3.9 虚拟现实技术10
1.4 多媒体技术的应用领域11
1.4.1 在教育领域的应用11
1.4.2 商务广告11
1.4.3 影视娱乐11
1.4.4 电子出版12
1.5 多媒体技术的发展趋势12
习题一13
本章小结13
第2章 多媒体硬件环境15
学习目标15
2.1 多媒体个人计算机系统的组成结构15
2.1.1 多媒体个人计算机硬件系统16
2.1.2 多媒体个人计算机软件系统17
2.2 音频接口18
2.2.1 声卡的功能19
2.2.2 声卡的工作原理19
2.2.3 声卡的选择及应用22
2.3 视频接口23
2.3.1 显示卡23
2.3.2 视频采集卡25
2.4.2 光盘驱动器及分类26
2.4.1 光存储介质26
2.4 光存储设备26
2.4.3 光盘存储格式标准27
2.4.4 CD-ROM光存储系统28
2.4.5 CD-R光存储系统29
2.4.6 CD-RW光存储系统31
2.4.7 DVD光存储系统31
2.5 多媒体输入/输出设备33
2.5.1 扫描仪33
2.5.2 数码相机36
2.5.3 触摸屏37
2.5.4 数字笔输入39
2.5.5 彩色打印机39
本章小结40
习题二40
3.1.1 声音信号的特点42
3.1 音频信息处理基础42
第3章 音频信息处理42
学习目标42
3.1.2 音频信号处理的方法43
3.1.3 音频文件的存储格式45
3.1.4 声音质量的度量46
3.2 音频信号压缩技术47
3.2.1 脉冲编码调制48
3.2.2 增量调制50
3.2.3 自适应脉冲编码调制51
3.2.4 差分脉冲编码调制51
3.2.5 自适应差分脉冲编码调制52
3.3 音频编码标准53
3.3.1 CCITT G系列声音压缩标准53
3.3.2 MP3压缩技术54
3.3.3 MP4压缩技术55
3.3.4 乐器数字接口MIDI56
3.4 常用音频处理软件简介57
3.4.1 Cool Edit Pro57
3.4.2 Gold Wave58
3.4.3 CakeWalk(音乐大师)58
3.5 波形音频文件的采集与制作60
3.5.1 利用“录音机”生成和编辑波形文件60
3.5.2 用Cool Edit Pro编辑制作波形文件60
3.6 声音文件格式的互换61
3.6.1 如何选择声音文件格式61
3.6.2 转换CD音轨62
3.6.3 MP3与WAV格式的互换63
3.7.1 语音识别的发展历史64
3.7 语音识别技术及应用64
3.6.4 其他格式的互换64
3.7.2 语音识别技术65
3.7.3 语音识别系统的类型67
3.7.4 语音识别的应用68
本章小结70
习题三70
第4章 静态图像信息处理72
学习目标72
4.1 彩色空间表示及其转换72
4.1.1 颜色的基本概念72
4.1.2 色彩的空间表示73
4.2 图像数据压缩的基本算法77
4.2.1 数据压缩编码简介77
4.2.2 信息熵及基本概念79
4.2.3 信息熵编码81
4.2.4 变换编码84
4.2.5 预测编码87
4.2.6 其他编码方法87
4.3 常用图形、图像文件的格式89
4.3.1 矢量图和位图89
4.3.2 常见的位图格式90
4.3.3 常见的矢量图格式92
4.4 静态图像压缩标准93
4.4.1 JPEG简介93
4.4.2 JPEG压缩的基本原理94
4.4.3 JPEG 200099
4.5.1 获取的途径101
4.5.2 用彩色扫描仪来获取图像101
4.5 图像的获取与处理101
4.5.3 用数码相机获取图像103
4.5.4 图像加工处理过程103
4.6 图像处理软件Photoshop7.0104
4.6.1 Photoshop7.0概述104
4.6.2 图像文件操作105
4.6.3 基本编辑操作106
4.6.4 高级编辑操作113
本章小结120
习题四120
5.1 数字视频原理123
5.1.1 模拟电视信号123
学习目标123
第5章 视频信息处理123
5.1.2 模拟视频制式标准126
5.1.3 电视机和录像机的输入输出信号127
5.1.4 电视信号数字化130
5.2 MPEG视频压缩标准133
5.2.1 视频压缩编码的基本概念133
5.2.2 MPEG标准概述134
5.2.3 MPEG-1标准135
5.2.4 MPEG-2标准139
5.2.5 MPEG-4、MPEG-7和MPEG-21标准141
5.3 流媒体技术144
5.3.1 流媒体与流放144
5.3.2 Windows Media Service简介145
5.3.3 流媒体服务的应用方式147
5.3.4 理解Windows Media服务协议148
5.3.5 使用媒体播放器播放流媒体文件150
5.3.6 流媒体技术的典型应用152
5.4 数字视频的采集与输出153
5.4.1 视频采集的几个概念153
5.4.2 数字视频的采集154
5.4.3 数字视频的输出155
5.5 数字视频的编辑156
5.5.1 Premiere的基本功能157
5.5.2 Premiere的界面组成157
5.5.3 Premiere菜单简介157
5.5.4 Premiere功能窗口简介158
5.5.5 Premiere实例制作的前期工作158
5.5.6 制作实例160
习题五169
本章小结169
第6章 动画原理及制作技术172
学习目标172
6.1 动画的基本概念172
6.1.1 动画的视觉原理172
6.1.2 动画的构成规则173
6.1.3 传统动画的制作过程173
6.2 电脑动画175
6.2.1 电脑动画的分类175
6.2.2 电脑动画的表现形式176
6.2.3 常见的动画文件格式176
6.3 简单动画的制作177
6.3.1 二维动画的特点177
6.3.2 变形动画制作178
6.3.3 GIF动画制作181
6.4.1 Flash应用的几个方面184
6.4 Flash动画的制作184
6.4.2 Flash的基本概念185
6.4.3 Flash用户界面187
6.4.4 Flash MX的基本操作192
6.4.5 元件与库195
6.4.6 动画制作197
本章小结201
习题六201
第7章 超文本和Web系统204
学习目标204
7.1 超文本和超媒体204
7.1.1 超文本与超媒体的概念204
7.2 超文本与超媒体的体系结构205
7.2.1 HAM模型与Dexter模型205
7.1.2 超文本系统的特性205
7.2.2 超文本系统的体系结构207
7.3 网页中超文本的实现209
7.3.1 WWW技术基础209
7.3.2 HTML简介210
7.4 网页设计工具214
7.5 动态网页技术215
本章小结217
习题七217
第8章 多媒体作品的设计制作219
学习目标219
8.1 多媒体作品的设计原理219
8.1.1 多媒体作品的制作步骤219
8.1.2 人—机界面设计220
8.1.3 多媒体创作工具222
8.2.1 使用Authorware的基本创作思路224
8.2 Authorware概述224
8.2.2 Authorware启动和退出225
8.2.3 Authorware的窗口组成225
8.3 Authorware的图标栏和菜单系统226
8.3.1 图标及常用功能介绍226
8.3.2 菜单系统229
8.4 Authorware的动画功能230
8.4.1 直接到终点的动画230
8.4.2 沿直线定位移动的动画231
8.4.3 沿平面定位移动的动画232
8.4.4 沿任意路径到终点的动画234
8.4.5 沿路径到任意点的动画235
8.5 Authorware的交互功能237
8.5.1 认识交互图标237
8.5.2 有关交互对话框的选项238
8.5.3 交互响应类型240
8.5.4 声音、影视信息的加载252
8.6 知识对象255
8.6.1 知识对象的类型255
8.6.2 使用Quiz知识对象制作测验程序256
8.7 应用程序的组织与发布261
8.7.1 库和模块261
8.7.2 变量和函数的使用262
8.7.3 超文本框架设计图标介绍264
8.7.4 发布程序文件266
本章小结269
习题八269
实验指导271
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