图书介绍

3ds Max三维与室内外效果图制作 全彩 第2版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds Max三维与室内外效果图制作 全彩 第2版
  • 九州书源编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302270812
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:309页
  • 文件大小:75MB
  • 文件页数:322页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-三维动画软件,3DS MAX 9-教材

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图书目录

第1章 三维建模基础知识1

1.1三维效果图基础知识2

1.1.2效果图预备知识2

1.1.1效果图制作流程4

1.2 3ds Max 9的工作环境5

1.2.1 3ds Max 9工作界面简介5

1.2.2自定义工作界面7

1.2.3应用举例——将视图工作区背景颜色设置为白色7

1.3系统管理8

1.3.1文件管理9

1.3.2常用场景管理10

1.3.3常用辅助工具12

1.3.4应用举例——绘制卫生间模型15

1.4上机及项目实训17

1.4.1绘制客厅效果图17

1.4.2绘制办公室场景25

1.5练习与提高26

第2章 三维设计常用操作27

2.1选择对象28

2.1.1基本选择方法28

2.1.2特殊选择方法29

2.2移动对象31

2.2.1设置移动轴向31

2.2.2一般移动32

2.2.3精确移动32

2.3缩放对象34

2.3.1等比例缩放34

2.3.2按轴向缩放35

2.3.3等体积缩放35

2.4复制对象35

2.41复制图形对象36

2.4.2镜像操作36

2.4.3阵列操作37

2.4.4应用举例——绘制楼梯模型40

2.5对齐、旋转与捕捉42

2.5.1对齐操作42

2.5.2旋转操作43

2.5.3捕捉操作44

2.6上机及项目实训45

2.6.1绘制纪念碑模型45

2.6.2绘制餐桌模型50

2.7练习与提高51

第3章 三维模型的创建与编辑53

3.1创建三维模型54

3.1.1创建及编辑标准几何体54

3.1.2创建及编辑扩展几何体55

3.1.3应用举例——绘制床头柜模型56

3.2三维模型的高级编辑61

3.2.1“修改”命令面板61

3.2.2修改器堆栈62

3.2.3常用三维修改命令62

3.2.4应用举例——绘制足球模型67

3.3上机及项目实训69

3.3.1绘制乒乓球桌模型69

3.3.2绘制办公桌模型75

3.4练习与提高76

第4章 二维曲线的创建与编辑77

4.1二维曲线的创建78

4.1.1二维曲线的分类78

4.1.2创建二维曲线78

4.2二维曲线的编辑80

4.2.1标准参数的设置80

4.2.2二维曲线的高级编辑85

4.2.3应用举例——绘制躺椅模型87

4.3上机及项目实训90

4.3.1绘制客厅模型90

4.3.2绘制餐桌模型94

4.4练习与提高96

第5章 复合物体的创建97

5.1创建基本复合物体98

5.1.1复合物体概述98

5.1.2“变形”复合物体98

5.1.3“散布”复合物体98

5.1.4“一致”复合物体99

5.1.5“连接”复合物体99

5.1.6应用举例——创建哑铃模型100

5.2创建高级复合物体101

5.2.1“布尔运算”复合物体101

5.2.2“放样”复合物体102

5.2.3应用举例——绘制罗马柱模型104

5.3上机及项目实训106

5.3.1绘制茶杯模型106

5.3.2绘制草坪模型109

5.4练习与提高110

第6章材质和贴图基础知识111

6.1材质112

6.1.1材质与模型的关系112

6.1.2材质编辑器112

6.1.3标准材质基本参数113

6.1.4材质/贴图浏览器114

6.1.5应用举例——创建玻璃窗材质115

6.2贴图117

6.2.1贴图的类型117

6.2.2贴图坐标120

6.2.3贴图通道121

6.2.4常用贴图124

6.2.5应用举例——为茶几创建材质和贴图126

6.3上机及项目实训132

6.3.1创建电池材质贴图132

6.3.2创建客厅地板贴图138

6.4练习与提高140

第7章 材质和贴图的高级运用141

7.1高级材质概述142

7.2常用高级材质142

7.2.1光线跟踪材质142

7.2.2混合材质143

7.2.3多维/子对象材质144

7.2.4不可见/投影材质145

7.2.5光能传递优先材质145

7.2.6建筑材质145

7.2.7应用举例——创建不锈钢材质147

7.3上机及项目实训150

7.3.1创建镀金材质150

7.3.2创建酒杯材质157

7.4练习与提高158

第8章 灯光和摄像机的应用160

8.1光学基础知识161

8.1.1灯光与三维设计161

8.1.2灯光在三维设计中的应用技巧163

8.2灯光164

8.2.1灯光参数设置164

8.2.2灯光与阴影167

8.2.3应用举例——三点照明169

8.3摄影基础训练171

8.3.1摄像机与三维场景171

8.3.2拍摄距离171

8.3.3拍摄方位172

8.3.4拍摄角度174

8.3.5摄像机175

8.3.6应用举例——为茶几场景布置灯光176

8.4上机及项目实训178

8.4.1为别墅场景布光178

8.4.2为餐厅布光183

8.5练习与提高184

第9章3ds Max场景渲染185

9.1渲染基础知识186

9.1.1渲染工具186

9.1.2渲染视图类型186

9.2渲染参数设置189

9.2.1通用基本参数设置189

9.2.2渲染基本参数设置191

9.2.3应用举例——渲染台灯模型193

9.3高级场景渲染194

9.3.1光线跟踪195

9.3.2光能传递195

9.3.3应用举例——渲染客厅模型196

9.4渲染环境控制198

9.4.1设置公用参数198

9.4.2曝光控制198

9.4.3大气效果200

9.4.4应用举例——渲染别墅场景202

9.5上机及项目实训205

9.5.1渲染大厅场景205

9.5.2渲染楼梯场景209

9.6练习与提高210

第10章 专业渲染技术212

10.1 VRay渲染器基础213

10.1.1使用VRay渲染器的优势213

10.1.2转换渲染器214

10.1.3 VRay渲染器控制214

10.1.4应用举例——使用VRay渲染简单场景215

10.2 VRay的材质与贴图218

10.2.1 VRay的材质218

10.2.2 VRay的贴图222

10.2.3 VRay材质与贴图配合使用的方法223

10.2.4应用举例——为茶具设置材质和贴图224

10.3 VRay光源和摄像机227

10.3.1 VRay光源227

10.3.2 VRay摄像机229

10.3.3应用举例——为海边茶座设置灯光231

10.4 VRay的渲染场景233

10.4.1 VRay基本参数设置233

10.4.2 VRay高级参数设置236

10.5上机及项目实训239

10.5.1为红酒场景设置材质与贴图239

10.5.2设置卧室灯光251

10.6练习与提高253

第11章 后期处理255

11.1后期处理的准备工作256

11.1.1认识工作界面256

11.1.2了解专业名词257

11.1.3常用后期编辑工具259

11.1.4应用举例——为商业楼添加配景263

11.2图像色彩处理265

11.2.1调整色阶265

11.2.2调整色彩平衡266

11.2.3调整色相/饱和度266

11.2.4调整曲线267

11.2.5应用举例——处理卫生间色彩267

11.3常用后期处理技巧268

11.3.1巧做柔光269

11.3.2巧做阴影270

11.3.3应用举例——处理吧台图像272

11.4上机及项目实训275

11.4.1处理高层建筑室外效果图275

11.4.2制作办公楼效果图277

11.5练习与提高279

第12章 项目设计案例280

12.1制作休息室效果图281

12.1.1项目目标281

12.1.2项目分析281

12.1.3实现过程281

12.2制作别墅效果图296

12.2.1项目目标296

12.2.2项目分析297

12.2.3实现过程297

12.3练习与提高309

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