图书介绍
图形图像处理 3ds max平台 3ds max 8中文版职业技能培训教程 图像制作员级2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 全国计算机信息高新技术考试教材编写委员会编写 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:9787030194213
- 出版时间:2007
- 标注页数:325页
- 文件大小:140MB
- 文件页数:338页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8-技术培训-教材
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图书目录
第1章 3ds max概述1
1.1 3ds max功能和特色1
1.2 动画制作过程1
1.2.1 动画原理1
1.2.2 制作过程2
1.3 3ds max界面4
1.3.1 视图区和控制工具5
1.3.2 面板和菜单栏6
1.3.3 主工具栏8
1.3.4 动画控制区10
1.3.5 状态栏10
1.4 视图操作10
1.4.1 渲染方式设置11
1.4.2 视图布局设置13
1.5 物体变换14
1.5.1 物体选择14
1.5.2 变换坐标中心15
1.5.3 物体变换19
1.5.4 变换轴心21
第2章 基本建模22
2.1 标准几何体22
2.1.1 长方体22
2.1.2 圆锥体25
2.1.3 标准球体27
2.1.4 几何球体27
2.1.5 圆柱体28
2.1.6 管状体29
2.1.7 圆环形30
2.1.8 四棱锥31
2.1.9 茶壶32
2.1.10 平面32
2.2 扩展基本体33
2.2.1 异面体33
2.2.2 环形结34
2.2.3 倒角长方体35
2.2.4 倒角圆柱体35
2.2.5 油罐35
2.2.6 胶囊36
2.2.7 纺锤36
2.2.8 L形挤出36
2.2.9 球棱柱36
2.2.10 C形挤出37
2.2.11 环形波37
2.2.12 软管38
2.2.13 棱柱38
第3章 复制建模39
3.1 变换复制40
3.1.1 移动复制40
3.1.2 对齐和旋转复制44
3.1.3 捕捉和旋转复制47
3.2 镜像复制49
3.3 复制关系52
3.3.1 复制关系52
3.3.2 实例关系54
3.3.3 参考关系54
3.4 阵列复制55
3.4.1 一维阵列复制55
3.4.2 二维阵列复制56
3.4.3 三维阵列复制57
3.4.4 圆形阵列复制59
3.4.5 螺旋阵列60
3.4.6 阵列“钟表”实例61
3.5 快照复制64
3.6 间距复制65
3.7 对齐和捕捉工具67
3.7.1 对齐工具67
3.7.2 捕捉工具70
3.8 成组74
第4章 建筑建模76
4.1 门76
4.1.1 枢轴门76
4.1.2 推拉门78
4.1.3 折叠门79
4.2 窗81
4.3 墙83
4.3.1 创建墙体83
4.3.2 附加独立墙84
4.3.3 在墙上插入门窗85
4.3.4 添加山墙87
4.4 栏杆88
4.4.1 创建沿路径放置栏杆89
4.4.2 添加门、窗、墙材质与环境90
4.5 植物95
4.6 楼梯97
4.6.1 螺旋楼梯97
4.6.2 直线楼梯99
4.6.3 L型楼梯100
4.6.4 U型楼梯100
第5章 二维建模102
5.1 样条线绘制102
5.1.1 样条线类型102
5.1.2 样条线绘制105
5.2 顶点编辑106
5.2.1 顶点调整107
5.2.2 多点编辑108
5.2.3 顶点编辑110
5.3 样条线编辑112
5.4 2D图形转3D模型方法115
5.4.1 挤出115
5.4.2 倒角118
5.4.3 倒角剖面120
5.4.4 车削122
第6章 复合建模126
6.1 放样建模126
6.1.1 放样制作桌布127
6.1.2 用多截面放样制作罗马柱130
6.1.3 放样常用参数解析131
6.1.4 放样变形制作奶油甜桶133
6.2 散布复合138
6.2.1 散布制作刺球138
6.2.2 散布常用参数解析140
6.3 连接复合141
6.3.1 连接复合制作奖杯142
6.3.2 连接复合常用参数143
6.4 布尔运算复合144
6.4.1 布尔运算制作纸盒145
6.4.2 布尔运算常用参数148
6.5 水滴网格149
6.5.1 水滴网格复合饼干效果149
6.5.2 常用参数解析153
第7章 修改建模154
7.1 认识修改器154
7.1.1 修改器面板155
7.1.2 应用修改器155
7.2 常用变形修改器157
7.2.1 扭曲修改157
7.2.2 弯曲修改159
7.2.3 锥化修改161
7.2.4 噪波修改162
7.2.5 晶格修改164
7.3 选择类修改器166
7.3.1 网格选择166
7.3.2 体积选择168
7.4 编辑网格修改器170
7.5 “壳”修改器177
7.6 FFD自由变形修改179
第8章 灯光、摄像机和环境181
8.1 标准灯光181
8.1.1 光源类型181
8.1.2 常用灯光类型182
8.1.3 创建灯光186
8.1.4 灯光参数188
8.2 三点照明布光原则192
8.2.1 主光源193
8.2.2 辅助光源194
8.2.3 背景光源194
8.2.4 布光过程195
8.3 摄像机198
8.3.1 摄像机使用方法200
8.3.2 目标摄像机常用参数解析202
8.4 环境204
8.4.1 背景204
8.4.2 火效果205
8.4.3 体积雾210
8.4.4 体积光212
8.5 效果216
8.5.1 效果类型216
8.5.2 镜头效果220
8.6 Video Post223
第9章 材质和贴图225
9.1 材质编辑器225
9.1.1 样本示例窗226
9.1.2 材质工具227
9.1.3 参数控制卷展栏228
9.1.4 材质编辑器的使用229
9.2 标准材质232
9.2.1 标准材质232
9.2.2 着色器类型235
9.3 标准材质贴图方法238
9.3.1 贴图使用方法238
9.3.2 贴图通道类型240
9.3.3 贴图坐标242
9.4 标准材质贴图类型248
9.4.1 2D类位图贴图249
9.4.2 2D类棋盘格贴图253
9.4.3 2D类平铺贴图253
9.4.4 2D类渐变贴图255
9.4.5 3D类凹痕贴图256
9.4.6 3D类噪波贴图257
9.4.7 反射/折射类光线跟踪贴图258
9.4.8 反射/折射类平面镜贴图259
9.4.9 合成类遮罩贴图260
9.5 材质类型260
9.5.1 混合和合成材质261
9.5.2 双面材质267
9.5.3 多维/子对象材质268
9.5.4 光线跟踪材质271
9.5.5 无光/投影材质273
第10章 动画系统276
10.1 两种关键帧方法276
10.1.1 手动记录关键帧276
10.1.2 自动记录关键帧278
10.2 轨迹视图281
10.2.1 制作小球弹跳动画281
10.2.2 调整功能曲线切线283
10.2.3 参数曲线超出范围类型285
10.2.4 同期音乐合成效果286
10.2.5 轨迹视窗实例288
10.3 动画控制器291
10.3.1 变换控制器291
10.3.2 位置控制器292
10.3.3 旋转控制器293
10.3.4 缩放控制器294
10.3.5 其他动画控制器295
10.4 动画约束295
10.4.1 路径约束-飞机沿轨道飞行动画296
10.4.2 链接约束299
10.4.3 注视约束300
10.5 物体运动轨迹302
第11章 粒子系统306
11.1 粒子系统306
11.1.1 喷射粒子系统307
11.1.2 雪粒子系统310
11.1.3 超级喷射粒子311
11.1.4 粒子云系统316
11.2 空间扭曲318
11.2.1 风319
11.2.2 粒子爆炸319
11.2.3 重力322
11.2.4 导向器324
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