图书介绍
3ds max 7中文版入门与提高2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 方晨编著 著
- 出版社: 上海:上海科学普及出版社
- ISBN:7542734121
- 出版时间:2006
- 标注页数:447页
- 文件大小:136MB
- 文件页数:464页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7
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图书目录
0.1 软件介绍1
0.1.1 3ds max 7的用途1
序言 走进3ds max 71
0.1.2 硬件和软件要求2
0.2 如何学习3ds max 7软件2
0.3 三维设计工作4
0.3.1 理解三维设计工作4
0.3.2 工作流程4
0.4 3D的基本概念6
0.5 入门体会——足球7
0.5.1 创建模型7
0.5.2 指定材质12
0.5.4 渲染出图13
0.5.3 设置灯光13
0.6 小结14
0.7 练习14
第1章 3ds max界面操作15
1.1 操作界面简介15
1.1.1 启动、退出3ds max 715
1.1.1.1 启动3ds max 715
1.1.1.2 退出3ds max 715
1.1.2 界面布局16
1.1.3 界面各功能区域作用16
1.1.3.1 标题栏16
1.1.3.2 菜单栏16
1.1.3.3 工具栏18
1.1.3.5 命令面板25
1.1.3.4 视图区25
1.1.3.6 状态行28
1.1.3.7 时间控制滑块和动画播放区29
1.1.3.8 视图控制区29
1.2 特殊操作方法30
1.2.1 弹出按钮30
1.2.2 展开、折叠、移动参数栏30
1.2.3 微调器31
1.2.4 滚动面板及工具栏32
1.2.5 四元菜单32
1.3 操作界面32
1.3.1 改变视图布局方式32
1.3.2 切换视图类型34
1.3.3 切换视图显示模式36
1.3.4 使用安全框37
1.4 小结37
1.5 练习38
第2章 基础操作39
2.1 3ds max文件管理39
2.1.1 保存三维场景文件39
2.1.2 新建三维场景文件39
2.1.3 重置三维场景文件40
2.1.4 打开三维场景文件40
2.1.5 导入其他格式的文件41
2.1.6 合并场景文件42
2.1.7 使用资源浏览器42
2.1.7.1 拖动文件43
2.1.7.2 拖动场景43
2.1.7.3 拖动图像44
2.2.1 选择物体45
2.2.1.1 使用选择物体工具选择45
2.2.1.2 使用名称选择45
2.2 变换物体操作45
2.2.1.3 使用范围框选择46
2.2.1.4 使用编辑菜单选择46
2.2.1.5 使用过滤器选择47
2.2.2 选择并移动物体47
2.2.3 选择并旋转物体48
2.2.4 选择并缩放物体49
2.2.5 准确移动、旋转和比例缩放50
2.3 复制物体50
2.3.1.1 使用菜单命令克隆物体51
2.3.1 克隆物体51
2.3.1.2 使用Shift键手动克隆物体52
2.3.2 镜像复制物体53
2.3.3 阵列复制物体54
2.3.4 克隆并对齐物体56
2.4 组合物体57
2.4.1 创建组合58
2.4.2 打开、关闭组合58
2.4.3 附加、分离组物体59
2.5 修改物体属性59
2.5.1 单独设置物体的显示模式59
2.5.2 隐藏和取消隐藏物体61
2.5.3 冻结和解冻物体61
2.6.1 变换Gizmo显示与隐藏62
2.6 坐标轴与轴心62
2.6.2 改变物体的轴心63
2.7 小结64
2.8 练习64
第3章 基础建模65
3.1 创建基本模型65
3.1.1 访问创建命令面板65
3.1.2 创建模型66
3.1.3 修改模型尺寸67
3.2 创建标准几何体67
3.2.1 创建方体68
3.2.2 创建球体69
3.2.3 创建圆柱体71
3.2.4 创建圆环72
3.2.5 创建茶壶74
3.2.6 创建圆锥体74
3.2.7 创建几何球体75
3.2.8 创建管状体76
3.2.9 创建四棱锥77
3.2.10 创建平面77
3.3 创建扩展基本体78
3.3.1 创建异面体79
3.3.2 创建切角长方体80
3.3.3 创建油罐80
3.3.4 创建纺锤81
3.3.5 创建球棱柱81
3.3.6 创建环形波82
3.3.7 创建棱柱83
3.3.8 创建环形结84
3.3.9 创建切角圆柱体85
3.3.10 创建胶囊85
3.3.11 创建L-Ext86
3.3.12 创建C-Ext86
3.3.13 创建软管87
3.4 实例:木桌89
3.5 小结89
3.6 练习90
第4章 修改模型91
4.1 修改器面板简介91
4.1.1 修改物体名称、颜色和创建参数91
4.1.2 修改器种类92
4.1.3 将修改器应用于对象93
4.1.4 使用堆栈的基础知识94
4.2 参数变形修改器97
4.2.1 弯曲修改器97
4.2.2 锥化修改器99
4.2.3 扭曲修改器101
4.2.4 噪波修改器102
4.2.5 拉伸修改器103
4.2.6 挤压修改器105
4.2.7 涟漪修改器106
4.2.8 晶格修改器107
4.3 修改器分类简介108
4.4 实例:水槽110
4.6 练习112
4.5 小结112
第5章 二维图形建模113
5.1 创建二维图形113
5.1.1 创建线段113
5.1.2 创建矩形116
5.1.3 创建圆116
5.1.4 创建椭圆116
5.1.5 创建弧116
5.1.6 创建圆环117
5.1.7 创建多边形118
5.1.8 创建星形118
5.1.9 创建文字119
5.1.10 创建螺旋线119
5.1.11 创建截面120
5.2 修改二维图形121
5.2.1 渲染二维图形121
5.2.2 将直角线修改为曲线121
5.2.3 将二维图形转化为可编辑样条曲线124
5.2.4 编辑曲线的整个对象124
5.2.5 编辑曲线的子对象顶点125
5.2.6 编辑曲线子对象分段127
5.2.7 编辑曲线子对象样条线128
5.3 二维图形转换三维模型修改器129
5.3.1 挤出修改器130
5.3.2 车削修改器130
5.3.3 倒角修改器132
5.3.4 倒角剖面修改器133
5.4 实例:创建标准尺寸的平面结构135
5.6 练习136
5.5 小结136
第6章 创建系统建筑模型137
6.1 创建植物137
6.2 创建栏杆139
6.3 创建墙壁141
6.4 创建楼梯144
6.4.1 创建L型楼梯144
6.4.2 创建旋转型楼梯147
6.4.3 创建直线楼梯147
6.4.4 创建U型楼梯148
6.5 创建门148
6.6 创建窗户151
6.6.1 创建遮篷式窗户151
6.6.2 创建平开窗户153
6.6.3 创建固定式窗户154
6.6.4 创建轴心式窗户154
6.6.5 创建伸出式窗户155
6.6.6 创建滑动式窗户156
6.7 室外建筑157
6.8 小结160
6.9 练习160
第7章 创建复合模型161
7.1 复合建模工具简介161
7.2 创建布尔物体162
7.2.1 创建方法162
7.2.2 编辑次物体164
7.3 创建放样物体166
7.3.1 创建基本放样物体167
7.3.2 多个剖面的放样物体169
7.3.3 开口放样物体170
7.4 放样变形172
7.4.1 变形曲线编辑器172
7.4.2 缩放变形173
7.4.3 扭曲变形173
7.4.4 倾斜变形174
7.4.5 倒角变形176
7.4.6 拟合变形176
7.5 创建图形合并物体179
7.6 实例:窗帘181
7.7 小结184
7.8 练习184
8.1.1 什么是材质185
8.1.2 材质编辑器的界面185
第8章 材质与贴图185
8.1 材质基础知识185
8.1.3 材质编辑器工具栏186
8.1.4 材质名称和类型栏188
8.1.5 材质/贴图浏览器188
8.2 材质基础操作190
8.2.1 获取材质190
8.2.2 保存材质190
8.2.3 删除材质190
8.2.4 指定材质190
8.3 材质的种类191
8.3.1 材质类型191
8.3.2 标准材质192
8.3.4 混合材质196
8.3.5 双面材质197
8.3.6 多维/子对象材质198
8.4 贴图199
8.4.1 贴图类型199
8.4.2 位图贴图202
8.4.3 遮罩贴图203
8.4.4 平面镜贴图204
8.4.5 薄壁折射贴图204
8.5 UVW贴图修改器205
8.6 实例:布艺沙发靠垫206
8.7 小结208
8.8 练习208
9.1.1 灯光布局方法209
9.1 灯光基础知识209
第9章 灯光与摄影机209
9.1.2 灯光类型210
9.1.2.1 标准灯光210
9.1.2.2 光度学灯光213
9.1.2.3 系统灯光215
9.2 灯光基本操作217
9.2.1 变换工具定位灯光对象217
9.2.2 放置高光217
9.2.3 开启和关闭灯光218
9.2.4 灯光投射阴影218
9.2.5 选择阴影类型、修改阴影效果218
9.2.6 排除照射物体220
9.2.9 限制灯光的衰减和反射范围221
9.2.7 提高和降低灯光亮度221
9.2.8 设置灯光颜色221
9.2.10 修改灯光的阴影颜色223
9.2.11 灯光投射树影224
9.2.12 投射半透明阴影224
9.2.13 使灯光泛光化225
9.2.14 调节照射区域边界226
9.2.15 调节光度学灯光的亮度与颜色226
9.2.16 调节光度学灯光的尺寸227
9.3 创建摄影机227
9.3.1 创建摄影机227
9.3.2 从视图创建摄影机228
9.3.3 定位调整摄影机视图229
9.4.1 调节摄影机镜头230
9.4 摄影机基本操作230
9.4.2 改变摄影机的类型231
9.4.3 使用剪切平面排除几何体231
9.4.4 制作多过程模糊效果232
9.5 实例:管理多个灯光233
9.6 小结236
9.7 练习236
第10章 基础动画训练237
10.1 帧的概念237
10.2 动画控制区238
10.2.1 动画控制区功能238
10.2.2 设置简单动画——手镯旋转动画239
10.2.4 选择动画帧速率241
10.2.5 设置动画时间长度241
10.2.3 更改当前动画时间位置241
10.2.6 创建关键点242
10.2.7 选择和删除关键点242
10.2.8 移动和克隆关键点242
10.3 创建层次链接关系243
10.3.1 层次链接概述243
10.3.2 手动创建链接关系244
10.3.3 取消链接对象244
10.3.4 显示链接245
10.4 层次面板245
10.4.1 轴246
10.4.2.1 IK的含义248
10.4.2.2 应用IK248
10.4.2 反向运动学IK248
10.4.3 链接信息249
10.5 运动面板编辑动画250
10.5.1 文字沿路径运动250
10.5.2 运动命令面板界面250
10.5.3 控制器功能简介252
10.5.4 编辑对象的运动轨迹253
10.5.4.1 显示对象轨迹253
10.5.4.2 向轨迹中添加和删除关键点254
10.5.4.3 改变轨迹上关键点的位置254
10.5.4.4 轨迹路径转化为样条线255
10.5.4.5 将样条线转化为轨迹路径255
10.6 轨迹视图编辑动画256
10.6.1 轨迹视图界面256
10.6.2 创建球的动画257
10.6.3 修改球的动画258
10.7 动力学模拟reactor260
10.7.1 reactor简介260
10.7.2 reactor功能简介262
10.7.3 reactor工作流程263
10.7.4 刚体动画——物体坠落碰撞263
10.8 实例:风吹起窗帘267
10.9 小结270
10.10 练习270
第11章 粒子系统和辅助物体271
11.1 粒子系统类型271
11.2 喷射粒子系统272
11.3 超级喷射系统273
11.4 粒子阵列系统274
11.5 粒子云系统275
11.6 粒子贴图276
11.7 粒子流277
11.7.1 创建粒子流277
11.7.2 修改粒子流显示和渲染效果278
11.7.3 将两个事件关联279
11.7.4 粒子视图界面281
11.7.5 动作283
11.8 空间扭曲284
11.8.1 空间扭曲类型285
11.8.2 空间扭曲的基本用法285
11.8.3 力的应用:路径跟随286
11.8.4 多个空间扭曲结合应用288
11.9 实例:物体爆炸291
11.11 练习293
11.10 小结293
第12章 角色动画295
12.1 character studio简介295
12.1.1 什么是character studio295
12.1.2 character studio工作流程295
12.2 创建两足动物骨骼295
12.2.1 了解Biped295
12.2.2 创建两足动物Biped296
12.2.3 设置两足模型的姿态299
12.2.4 保存和加载体形文件302
12.2.5 删除Biped302
12.3 创建两足动画302
12.3.1 行走动画302
12.3.2 跑步动画304
12.3.3 跳跃动画305
12.3.4 使用两足动物运动文件307
12.4 蒙皮308
12.4.1 了解Physique308
12.4.2 应用和初始化Physique308
12.4.3 预览运动309
12.4.4 调整封套310
12.4.5 调整顶点311
12.4.6 保存和加载体格数据311
12.5 实例:空中翻转312
12.6 小结315
12.7 练习315
13.1 设置背景317
13.1.1 设置背景317
第13章 环境和特效317
13.1.2 剪切背景贴图318
13.1.3 设置全局照明颜色319
13.2 制作大气效果320
13.2.1 制作火效果320
13.2.2 制作雾效325
13.2.3 制作体积雾327
13.2.4 制作体积光329
13.3 制作渲染效果332
13.4 小结337
13.5 练习338
14.4 小结339
14.1.1 静态图像渲染的基本操作方法339
14.1 渲染基础操作339
第14章 标准渲染339
14.1.2 常用渲染工具343
14.1.3 独立渲染元素344
14.2 Video Post进行渲染345
14.2.1 Video Post工具简介345
14.2.2 Video Post合成动画346
14.2.3 使对象产生光晕349
14.2.3.1 创建光晕的基础操作349
14.2.3.2 制作渐变光晕352
14.2.3.3 制作噪波光晕354
14.2.4 设置十字星光355
14.3 实例:设置镜头光斑357
14.5 练习359
15.1.1 全局光照361
15.1 光能传递361
第15章 高级照明渲染方式361
15.1.2 光能传递简介362
15.1.3 光能传递用户界面363
15.1.3.1 光能传递处理参数栏364
15.1.3.2 曝光控制(交互工具)365
15.1.3.3 光能传递网格参数栏367
15.1.3.4 灯光绘制参数栏368
15.1.3.5 渲染参数栏369
15.1.3.6 统计数据栏370
15.1.4 光能传递材质设置370
15.1.4.1 高级照明覆盖材质370
15.1.4.2 建筑材质371
15.2.1 光跟踪器简介374
15.2 光跟踪器374
15.2.2 使用光跟踪器设置场景375
15.3 mental ray渲染器377
15.3.1 mental ray渲染器简介377
15.3.1.1 打开mental ray渲染器377
15.3.1.2 mental ray渲染器使用的材质377
15.3.1.3 mental ray渲染器使用的灯光380
15.3.2 使用mental ray渲染器381
15.3.2.1 全局照明381
15.3.2.2 渲染输出383
15.4 小结383
15.5 练习384
第16章 综合实例385
16.1 欧式台灯385
16.2.1 创建酒杯390
16.2 酒杯390
16.2.2 创建酒杯材质393
16.2.3 设置折射焦散394
16.2.4 增加光影波纹变化和亮度396
16.3 实例教程398
16.3.1 创建模型398
16.3.2 创建灯光和摄影机402
16.3.3 赋予材质405
16.3.4 设置动画407
16.3.5 渲染动画文件410
16.4 小结411
16.5 练习411
17.1 准备工作413
第17章 室内效果图制作413
17.2 创建模型414
17.3 创建摄影机视图416
17.4 创建阳光417
17.5 导入室内家具模型418
17.6 编辑模型材质与贴图419
17.7 光能传递与渲染420
17.8 后期处理422
17.9 小结426
17.10 练习426
第18章 常见问题解答427
附录1 快捷键435
附录2 安装说明442
附录3 售后服务的使用方法446
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