图书介绍
风之韵 3ds max 6 影视广告片头制作精粹 全彩印刷2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 毛国民编著 著
- 出版社: 红旗出版社;北京希望电子出版社
- ISBN:7505111264
- 出版时间:2005
- 标注页数:348页
- 文件大小:129MB
- 文件页数:366页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6
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图书目录
第1章 初涉三维影视广告1
1.1 概述2
1.2 数字视频基本概念4
1.2.1 电视制式4
1.2.2 色彩表达模式5
1.2.3 颜色深度、Alpha通道、图像和视频格式6
1.2.4 数字视频压缩及解码8
1.2.5 场、帧速率、SMPTE时间码8
1.3.1 帧速率、时间码和动画长度设置9
1.3 3ds max中数字视频选项设置种种9
1.3.2 图像和视频格式、图像和视频尺寸、场设置10
1.4 本章小结10
1.5 思考题10
第2章 3ds max全力出击11
2.1 准备工作12
2.1.1 用户界面12
2.1.2 自定义用户视窗17
2.1.3 视窗显示模式18
2.1.6 移动、旋转、放缩19
2.1.5 设置显卡显示驱动19
2.1.4 3ds max系统单位设置19
2.2 建模20
2.2.1 Spline(样条)20
2.2.2 挤压成型33
2.2.3 Lathe(旋转)35
2.2.4 Loft(放样)37
4.6 本章小结40
2.2.5 Editable Poly(多边形编辑)41
2.2.6 MeshSmooth(网格光滑)49
2.2.7 HSDS(细分)51
2.2.9 Boolean(布尔)52
2.2.8 Optimize(优化)52
2.2.10 ShapeMerge(形体合并)53
2.3 材质和贴图53
2.3.1 Standard(标准材质)53
2.3.2 Blend(混合材质)58
2.3.3 Raytrace(光线追踪材质)59
2.3.4 Ink'n Paint(墨水和绘图材质)61
2.3.5 Bitmap(位图贴图)63
2.3.6 Falloff(衰减贴图)67
2.3.7 Flat Mirror(平面镜)68
2.3.8 Raytrace(光线追踪贴图)69
2.3.9 UVW贴图坐标71
2.4 灯光73
2.4.1 灯光73
2.4.2 Light Tracer(光追踪器)81
2.4.3 Skylight(天光)82
2.4.4 Light Lister(灯光列表)82
2.5 摄像机83
2.5.1 基本知识83
2.5.2 摄像机的分类84
2.5.3 摄像机参数项86
2.6 粒子系统86
2.6.2 粒子的种类87
2.6.3 PArray(粒子阵列)87
2.6.1 粒子的构成87
2.7 Track View(轨迹视图)96
2.8 渲染100
2.9 本章小结101
2.10 思考题102
第3章 3D影视广告片头常用材质——实例分析103
3.1 金属材质104
3.2 玻璃材质109
3.3 水材质115
3.4 本章小结118
3.5 思考题119
第4章 舞之韵121
4.1 舞带建模122
4.2 文字及线条建模125
4.3 舞带、文字及线条材质127
4.4 动画130
4.5 Video Post(后期处理)、渲染输出136
4.7 思考题142
第5章 聆动科技143
5.1 主题色块建模144
5.2 辅助背景文字、线条建模147
5.3 主题文字建模148
5.4 主题色块、辅助文字、线条和主题文字材质150
5.5 动画154
5.6 Video Post(后期处理)159
5.7 标志、公司名称建模161
5.8 标志、公司名称材质165
5.9 灯光167
5.10 动画169
5.11 Video Post(后期处理):分镜头合成172
5.12 附加部分:随机色块和文字174
5.13 本章小结176
5.14 思考题177
第6章 GXCATV栏目动画179
6.1 背景建模180
6.2 创建灯光181
6.3 创建摄像机183
6.4 添加体积光184
6.5 创建主题球体及辅助物体184
6.6 设置材质188
6.7 创建辅助线条及材质189
6.8 主题文字创建192
6.9 主题文字动画195
6.10 主题文字材质198
6.11 添加局部文字灯光199
6.12 添加粒子200
6.13 Video Post(后期处理)202
6.14 创建摄像机210
6.15 创建Logo(标志)212
6.16 添加灯光215
6.17 设置标志材质216
6.18 添加辅助点216
6.19 合并GXCATV-copy.max和标志.max场景218
6.20 添加粒子219
6.21 Video Post(后期处理)220
6.22 非线编辑224
6.23 本章小结227
6.24 思考题227
第7章 CG Studio动画229
7.1 主题场景建模230
7.2 主题文字、标志建模236
7.3 场景物体、主题文字和标志材质240
7.4 添加粒子、辅助物体运动路径247
7.5 创建灯光251
7.6 创建摄像机及摄像机动画259
7.7 Video Post(后期处理)261
7.8 文字266
7.9 文字材质267
7.10 灯光269
7.11 动画272
7.12 非线编辑274
7.13 本章小结277
7.14 思考题277
第8章 HERO(英雄)279
8.1 主题文字建模280
8.2 主题文字、背景物体材质284
8.3 创建灯光286
8.4 创建摄像机及文字动画287
8.5 Bomb(爆炸)特技289
8.6 粒子294
8.7 主题文字298
8.8 材质300
8.9 创建摄像机及文字动画302
8.10 Video Post(后期处理)305
8.11 非线编辑309
8.12 本章小结310
8.13 思考题310
第9章 礼花311
9.1 礼花1312
9.2 礼花2313
9.3 礼花3314
9.4 礼花4315
9.5 礼花材质316
9.6 Video Post(后期处理)317
9.7 礼花群324
9.8 渲染326
9.9 本章小结327
9.10 思考题327
第10章 附录329
附录A 3ds max分层(元素)渲染与分层(元素)渲染在后期软件中的应用330
附录B 3ds max输出RPF/RLA文件在后期软件中的应用336
附录C 常见RGB值配色索引表(一)344
附录C 常见RGB值配色索引表(二)345
致谢347
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