图书介绍

3DS MAX 7渲染的艺术2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3DS MAX 7渲染的艺术
  • (韩)安载文编著;张星等译 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500640994
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:449页
  • 文件大小:119MB
  • 文件页数:468页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7

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图书目录

PART 1 渲染1

Chapter 1 渲染器2

渲染的概念2

Scanline渲染器3

1 Scanline的选项3

2 Scanline的最大化命令10

3 Scanline的灯光11

4 Standard灯光的使用11

1 Radiosity19

Radiosity Light Tracer19

Ex_在DELTA中下载IES文件的方法23

2 Light Tracer30

VRay Rendering System V1.X30

1 VRay的插件31

2 使用VRay32

3 VRay的Authorization32

4 VRay的Global Illumination33

5 VRay的灯光35

6 VRay的材质/贴图37

7 VRay的Fur/Plane42

8 VRay的Displacement43

9 VRay的Caustic44

10 VRay的HDRI45

Ex_通过实例说明HDRI的使用方法45

11 VRay的Toon48

12 Object Light50

Ex_在VRay中将物体作为灯光使用的方法50

13 VRay的摄像机52

Ex_通过实例说明图像气氛的表现方法55

14 VRay的Distributed Rendering(network Rendering)59

15 VRay渲染的注意要点61

Ex_使用Displacement表现想法62

Ex_使用Light Map(Cache)缩短渲染时间69

Ex_下载使用Surface Blur插件80

Ex_实现摄像机动画的VRay设置82

Ex_利用颜色贴图表现气氛94

1 finalRender的使用96

2 finalRender的参数96

finalRender96

3 finalRender Global Illumination(Gl)97

Ex_使用finalRender的Global Illumination97

4 finalRender的Global Illumination引擎101

5 finalRender的灯光102

Ex_将物体作为灯光使用102

6 finalRender的Caustic107

Ex_表现Caustic的方法107

Ex_在finalRender中使用HDRI111

7 finalRender的HDRI111

8 常用的反射材质115

Ex_利用fR-Advanced Reflection表现反射材质116

Ex_利用fR-Metal表现反射材质121

9 常用的折射材质123

Ex_利用fR-Advanced材质表现折射效果123

Ex_利用fR-Glass表现的折射效果131

10 finalRender的Sub-Surface Scattering132

Ex_表现应用于物体的SSS132

11 finalRender的Displacement(MTD-Micro Triangle Displacement)135

Ex_表现一般finalRender的Displacement136

Ex_用于场景中的Displacement138

12 finalRender的摄像机139

13 finalShader143

14 finalToon149

Brazil Render System150

1 Brazil r/s的特征151

2 使用Brazil r/s151

4 Brazil r/s的参数152

5 Brazil r/s的Global Illumination(Gl)152

3 Brazil r/s的FAQ152

Ex_Pohton的Gl153

Ex_进行产品渲染的Gl设置157

6 Brazil r/s的Caustics164

Ex_反射的Caustic效果164

Ex_折射的Caustic效果166

7 Brazil r/s中常用的反射材质167

8 Brazil r/s中常用的玻璃材质173

Ex_各种各样的Refraction效果175

9 Brazil r/s的HDRI178

Ex_在Brazil中使用HDRI178

10 Brazil r/s的灯光184

11 Brazil r/s的摄像机186

12 Brazil r/s的Shader190

Ex_利用Wax Shader表现不透明的材质效果190

Ex_利用Velvet Shader表现布料193

Ex_利用Car Paint Shader表现车辆表面195

13 Brazil r/s的Toon199

Ex_使用Brazil Toon199

14 Brazil r/s的注意要点200

Ex_消除Brazil的Color Bleeding现象201

PART2 建模205

Chapter 2 细分面建模206

细分面的概念206

通过实例了解细分面206

1 基本细分面206

Ex_基本面分割方法1208

Ex_基本面分割方法2209

2 3D的细分211

Ex_表现重叠的褶皱效果211

Ex_表现圆弧面中的扭曲褶皱214

Ex_从圆形物体中心形成的褶皱效果218

3 细分面的棱角表现221

Ex_表现锐利的棱角221

Ex_表现三面相交处的棱角223

PART3 渲染器应用实例227

Chapter 3 表现产品效果的场景演示228

EX1.灯光效果228

EX2.室内用品的效果表现243

EX3.渲染沙发效果257

EX4.浴室效果283

1 利用Radiosity进行渲染333

2 利用Brazil渲染器进行渲染335

3 利用finalRender进行渲染337

Chapter 4 室内效果图340

室内的日间效果340

室内的夜间效果355

Chapter 5 室外效果图360

室外的日间效果360

室外的夜间效果370

PART4 附录375

Appendix 1 渲染的相关疑问及解答376

VRay室内场景演示中的问题376

Ex_更改灯光和反射/折射材质的问题377

使用VRay的G-Buffer383

Ex_制作平面编辑中所需的通道图像383

Maxwell渲染器的使用方法385

Ex_表现Maxwell的Gl385

Appendix 2 finalRender Stage-1 SP 2390

finalRender:Global Options卷展栏391

1 Anti-Aliasing选区392

2 Bucketing Messages选区394

3 Frame Buffer Options397

4 Multithreading Options398

5 Global Material Override399

6 Options400

7 Settings406

8 Adaptive Sampler408

9 2-Pass Sampler410

10 Constant Sampler410

1 Ray Levels411

finalRender:Raytracing卷展栏411

2 Raytracing412

3 Geometric Sampling414

finalRender:Global Illumination卷展栏415

1 Sky Light416

2 Global-Illumination419

3 Flags423

4 Global Illumination引擎424

5 Hyper-Gl Controls425

6 Quasi Monte-Carlo429

7 finalRender:Image Controls430

finalRender:Accelerator Engine卷展栏437

1 Plug-in Accelerator Types437

finalRender材质概述439

关于finalRender Stage-1材质要点439

fR-Advanced材质439

1 Standard卷展栏440

2 Shading卷展栏446

3 Gl/Caustics卷展栏448

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