图书介绍
梦工厂之沸腾关键帧 Maya动画手册2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 完美动力编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115375599
- 出版时间:2015
- 标注页数:308页
- 文件大小:48MB
- 文件页数:318页
- 主题词:三维动画软件
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图书目录
第1章 Maya动画模块简介15
1.1 与动画制作相关的要素16
1.1.1 传播媒介16
1.1.2 三维动画20
1.2 常见的三维动画表现类型23
第2章 Maya材质基础命令25
2.1 Animate(动画)26
2.1.1 Set Key(设置关键帧)26
2.1.2 Graph Editor(曲线编辑器)28
2.1.3 工具条的使用30
2.1.4 循环曲线命令32
2.1.5 Set Driven Key(设置驱动关键帧)33
2.1.6 Create Clip(创建片段)37
2.1.7 CreatePose(创建姿势)40
2.1.8 Ghost Selected(为选定对象生成重影)42
2.1.9 Unghost Selected(取消选定对象的重影)45
2.1.10 Unghost All(全部取消重影)45
2.1.11 Create Editable Motion Trail(创建可编辑运动轨迹)46
2.1.12 Create Animation Snapshot(创建动画快照)47
2.1.13 Create Animated Sweep(创建动画扫描)49
2.1.14 Motion Paths(路径动画)51
2.1.15 Turntable(创建旋转平台)57
2.2 Create Deformers(创建变形器)59
2.2.1 Blend Shape(混合变形)59
2.2.2 Lattice(晶格)63
2.2.3 Wrap(包裹)66
2.2.4 Cluster(簇)68
2.2.5 Soft Modification(软修改)70
2.2.6 Sculpt Deformer(雕刻变形器)73
2.2.7 Jiggle Deformer(抖动变形器)76
2.2.8 Wire Tool(线工具)78
2.2.9 Wrinkle Tool(褶皱工具)80
2.2.10 Point On Curve(曲线上的点)83
2.2.11 Edit MembershipTool(编辑元素工具)84
2.3 Skeleton(骨架)85
2.3.1 Joint Tool(关节工具)85
2.3.2 IK Handle Tool(IK控制柄工具)86
2.3.3 IK Spline Handle Tool(IK样条线控制柄工具)87
2.3.4 Insert Joint Tool(插入关节工具)88
2.3.5 Mirror Joint(镜像关节)89
2.3.6 Orient Joint(确定关节方向)91
2.4 Skin(蒙皮)92
2.4.1 Smooth Bind(平滑绑定)92
2.4.2 Rigid Bind(刚性绑定)94
2.4.3 Detach Skin(分离蒙皮)95
2.4.4 Paint Skin Weights Tool(绘制蒙皮权重工具)97
2.4.5 Mirror Skin Weights(镜像蒙皮权重)101
2.4.6 Copy Skin Weights(复制蒙皮权重)102
2.5 Constrain(约束)103
2.5.1 Point(点约束)103
2.5.2 Aim(目标约束)105
2.5.3 Orient(方向约束)107
2.5.4 Scale(缩放约束)109
2.5.5 Parent(父子约束)110
2.5.6 Pole Vector(极向量约束)111
2.6 Create Character Set(创建角色集)112
2.7 小结114
第3章 不一样的变形器115
3.1 Q版大炮吐炮弹——混合变形116
3.1.1 案例效果及原理分析116
3.1.2 制作目标体117
3.1.3 添加混合变形节点118
3.1.4 制作关键帧动画119
3.1.5 调整节奏及曲线122
3.2 翻阅童年的小人书——非线性变形器124
3.2.1 案例效果及原理分析125
3.2.2 制作模型125
3.2.3 制作目标体127
3.2.4 添加混合变形节点130
3.2.5 制作关键帧动画131
3.2.6 制作多书页翻动效果133
3.3 液体穿越术——造型球136
3.3.1 案例效果及原理分析136
3.3.2 制作模型137
3.3.3 添加路径动画及关键帧140
3.3.4 调整节奏及曲线142
3.4 奶昔案例——动画扫描147
3.4.1 案例效果及原理分析147
3.4.2 制作奶昔模型148
3.4.3 调整历史节点制作生长动画153
3.4.4 制作吸管模型154
3.5 本章小结156
第4章 巧用骨骼与约束157
4.1 卡通雨伞——骨骼段数分配158
4.1.1 案例效果及原理分析158
4.1.2 制作模型158
4.1.3 搭建骨骼及添加控制器160
4.2 水生植物——线性IK与变形器的灵活配合168
4.2.1 案例效果及原理分析169
4.2.2 制作模型及搭建骨骼169
4.2.3 添加线性IK及变形器173
4.2.4 添加动画178
4.3 悠悠球178
4.3.1 案例效果及原理分析178
4.3.2 制作模型178
4.3.3 添加约束与属性180
4.3.4 整理文件及创建工作集185
4.3.5 添加动画186
4.4 坦克履带——骨骼和约束的智能结合188
4.4.1 案例效果及原理分析189
4.4.2 制作模型189
4.4.3 添加变形器及线性IK191
4.5 本章小结200
第5章 跟随可以这样做201
5.1 什么是跟随202
5.2 瞧!柔软的尾巴202
5.2.1 Maya设置202
5.2.2 尾巴的运动规律及原理分析204
5.2.3 制作尾巴动画及关键姿势204
5.2.4 添加尾巴摆动跟随效果207
5.2.5 尾巴跟随案例注意事项与小结208
5.3 手臂拍桌子原理分析208
5.4 手拍桌子动画制作209
5.4.1 Maya设置210
5.4.2 制作关节动画及跟随211
5.4.3 调整动画节奏及关节曲线212
5.5 注意事项与小结216
第6章 夸张动画你懂的217
6.1 双反弹走路218
6.1.1 常规及双反弹走路案例动画原理分析218
6.1.2 普通及双反弹走路关键姿势制作220
6.1.3 调节节奏及动画曲线226
6.1.4 注意事项232
6.2 预备!跳232
6.2.1 夸张跳跃案例动画原理分析233
6.2.2 制作跳跃案例关键姿势234
6.2.3 添加案例中间帧238
6.2.4 调整跳跃案例动画节奏及曲线243
6.2.5 夸张跳跃案例动画注意事项与小结246
6.3 绕过那堵墙247
6.3.1 案例情节描述及原理分析247
6.3.2 制作符合剧情的关键姿势247
6.3.3 为该案例添加次要姿势250
6.3.4 调整节奏及动画曲线251
6.3.5 注意事项256
6.4 本章小结256
第7章 四足动画速成记257
7.1 傻瓜式马走路258
7.1.1 马走路动画原理分析258
7.1.2 傻瓜式马走路原理分析261
7.2 马走路动画案例制作261
7.2.1 马走路案例关键姿势制作262
7.2.2 马匹前腿的动画制作262
7.2.3 马匹后腿关键姿势的调整266
7.2.4 马匹的头部及尾巴添加动画与关键姿势268
7.2.5 调整四足动画运动节奏及动画曲线269
7.3 制作马走路动画注意事项274
7.4 小狗走路速成记275
7.4.1 小狗走路案例动画原理分析275
7.4.2 卡通小狗案例关键姿势制作277
7.4.3 添加小狗案例中间帧280
7.4.4 调整四足节奏及动画曲线281
7.4.5 注意事项与小结284
7.5 本章小结284
第8章 “最烂”演技285
8.1 卡通表演案例286
8.1.1 分析对白及表情制作286
8.1.2 确定镜头291
8.1.3 设计案例动作292
8.1.4 制作关键姿势293
8.1.5 添加中间帧295
8.1.6 调整节奏及动画曲线296
8.2 本章小结304
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