图书介绍
Flash ActionScript 3.0动画高级教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- (美)彼得斯著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115216250
- 出版时间:2010
- 标注页数:374页
- 文件大小:44MB
- 文件页数:386页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash ActionScript 3.0-教材
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图书目录
第1章 高级碰撞检测1
1.1不规则形状对象的碰撞测试1
1.1.1位图用于碰撞检测4
1.1.2半透明形状的碰撞测试7
1.1.3使用BitmapData.hitTest测试非位图对象10
1.2大量对象的碰撞测试12
1.2.1实现基于网格的碰撞检测14
1.2.2编写网格代码17
1.2.3测试和调整网格24
1.2.4建成一个可重用的类27
1.2.5碰撞检测:并不只是碰撞37
1.3小结42
第2章 转向行为43
2.1行为44
2.2Vector2D类45
2.3Vehicle类52
2.4SteeredVehicle类59
2.4.1搜寻行为60
2.4.2逃避行为62
2.4.3到达行为66
2.4.4追捕行为68
2.4.5躲避行为70
2.4.6漫游行为72
2.4.7对象规避74
2.4.8路径追随78
2.5群落82
2.6小结85
第3章 等角投影87
3.1等角投影与二等角投影89
3.2创建等角图形90
3.3等角变换91
3.3.1世界坐标变换为屏幕坐标92
3.3.2屏幕坐标转换为世界坐标96
3.3.3IsoUtils类96
3.4等角对象98
3.5深度排序108
3.6等角世界类113
3.73D中的移动115
3.8碰撞检测120
3.9使用外部图形123
3.10等角区块图127
3.11小结133
第4章 寻路134
4.1寻路基础134
4.2A*134
4.2.1A*基础136
4.2.2A*算法136
4.2.3计算代价137
4.2.4算法图示138
4.2.5编写代码142
4.2.6常用A*启发函数153
4.3实现AStar类157
4.4在游戏中使用AStar164
4.5高级地形167
4.6小结169
第5章 其他输入方式:摄像头和麦克风170
5.1摄像头和麦克风171
5.2声音作为输入171
5.2.1一个由声音控制的游戏175
5.2.2活动事件178
5.3视频作为输入180
5.3.1视频大小和质量182
5.3.2视频与位图183
5.3.3分析像素184
5.4小结203
第6章 高级物理:数值积分204
6.1数值积分以及为什么欧拉积分“不好”204
6.2龙格-库塔积分206
6.2.1基于时间的运动208
6.2.2编写龙格-库塔二阶积分(RK2)代码212
6.2.3编写龙格-库塔四阶积分(RK4)代码214
6.2.4薄弱环节217
6.2.5龙格-库塔小结218
6.3Verlet积分218
6.3.1Verlet点219
6.3.2Verlet线段224
6.3.3Verlet结构228
6.3.4关节233
6.3.5进一步深入234
6.4小结235
第7章 Flash 10中的3D236
7.1Flash 10 3D基础236
7.23D定位242
7.2.1深度排序243
7.2.23D容器245
7.33D旋转247
7.4视场与焦距256
7.5屏幕和3D坐标259
7.6指向263
7.7小结264
第8章 Flash 10绘图API265
8.1路径265
8.1.1一个简单的绘图程序268
8.1.2绘制曲线270
8.1.3Wide绘制命令和NO_OP271
8.1.4环绕274
8.2三角形278
8.2.1位图填充与三角形281
8.2.2三角形与3D289
8.3图形数据299
8.4小结304
第9章 Pixel Bender305
9.1什么是Pixel Bender305
9.2编写一个Pixel Shader307
9.3数据类型310
9.4获得当前像素坐标311
9.5参数315
9.6输入图像采样319
9.7Flash的旋转Shader323
9.8在Flash中使用Pixel Bender Shader325
9.8.1加载shader与嵌入shader326
9.8.2shader用于填充327
9.8.3在Flash中访问shader元数据329
9.8.4在Flash中设置shader参数330
9.8.5变换shader填充331
9.8.6实现shader填充动画332
9.8.7指定shader输入图像333
9.9使用Shader作为滤镜335
9.10使用Shader作为混合模式336
9.11小结338
第10章 补间引擎339
10.1Flash Tween类340
10.1.1缓动函数341
10.1.2结合补间343
10.2Flex Tween类344
10.2.1Flex Tween类的缓动函数349
10.2.2多重补间350
10.2.3补间序列352
10.3补间引擎353
10.4Tweener354
10.4.1Tweener中的缓动函数355
10.4.2Tweener中的多重补间355
10.4.3Tweener中的序列355
10.5TweenLite/TweenGroup358
10.5.1TweenLite中的缓动函数359
10.5.2TweenLite的多重补间360
10.5.3TweenLite/TweenGroup中的序列361
10.6KitchenSync365
10.6.1KitchenSync中的缓动函数366
10.6.2利用KitchenSync对多个对象/属性补间367
10.6.3KitchenSync中的补间序列369
10.7gTween370
10.7.1gTween中的缓动函数371
10.7.2利用gTween完成多个对象补间371
10.7.3gTween中的补间序列372
10.8小结373
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