图书介绍

Maya 3.0学习教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Maya 3.0学习教程
  • 张焱嘉,杨博编著 著
  • 出版社: 北京:北京大学出版社
  • ISBN:7301025432
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:280页
  • 文件大小:145MB
  • 文件页数:299页
  • 主题词:

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

Maya 3.0学习教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 主视窗界面1

1.1 主视窗界面1

1.2 标题栏2

1.3 菜单栏3

1.4 状态栏4

1.5 常用工具栏5

1.6 工具架11

1.7 反馈栏18

1.8 数字输入区19

1.9 层次栏20

1.10 窗口菜单24

1.11 工作区域31

1.12 属性编辑框32

1.13 通道框34

1.15 命令行35

1.14 时间及范围滑块35

1.16 脚本编辑按钮36

1.17 帮助栏36

1.18 小结36

第2章 公共菜单37

2.1 菜单简介37

2.2 “File”菜单39

2.3 “Edit”菜单48

2.4 “Modify”菜单59

2.5 “Display”菜单65

2.6 “Window”菜单71

2.7 “Options”菜单78

2.8 “Help”菜单81

2.9 小结81

第3章 跳动的球体82

3.1 建立新的工程文件82

3.2 创建一个球体83

3.3 建立球体跳动的地面86

3.4 三维场景的观察88

3.5 视图的显示89

3.6 建立层级90

3.7 设置轴心92

3.8 动画处理94

3.9 小结98

第4章 飞船99

4.1 初始设置99

4.2 创建飞船的基本造型100

4.3 飞船的进排气孔112

4.4 机翼的修饰117

4.5 飞船的驾驶舱119

4.6 对飞船表面进行光滑处理122

4.7 对飞船进行渲染124

4.8 小结127

第5章 齿轮128

5.1 建立映射128

5.2 建立圆柱体129

5.3 进入“Component”模式131

5.4 拖拽节点132

5.5 精确化节点133

5.6 最终渲染134

5.7 小结134

第6章 增强球体的弹跳特性135

6.1 编辑动画功能曲线135

6.2 增加缩放的项140

6.3 保持球体的体积143

6.4 增加动态趋势146

6.5 编辑动画时间151

6.6 小结153

7.1 创建时钟表盘154

第7章 时钟154

7.2 创建时钟的指针163

7.3 时钟表针的设置168

7.4 时间的设置173

7.5 小结176

第8章 人物动画基础177

8.1 创建人物特征177

8.2 建立腿部骨架177

8.3 为腿部关节加上IK链条180

8.4 脚部关节的旋转动作182

8.5 脚尖的方向183

8.6 建立几何造型185

8.7 捆绑几何造型188

8.8 编辑约束关系189

8.9 加屈肌工具190

8.10 建立第2条腿190

8.11 创建躯干和头部192

8.12 建立手臂193

8.13 复制手臂194

8.14 小结195

第9章 球体的渲染196

9.1 隐藏用户界面196

9.2 介绍快捷键198

9.3 视图布局介绍199

9.4 建立材质201

9.5 建立纹理贴图204

9.6 调整纹理贴图的位置205

9.7 使用聚光灯建立光源208

9.8 渲染并检测场景212

9.9 渲染动画215

9.10 小结216

10.1 创建链条217

第10章 摆动的链条217

10.2 设置动力学场景221

10.3 动画设置224

10.4 小结228

第11章 杯子的融化229

11.1 创建晶格变形232

11.2 创建柔体动力学物体233

11.3 制作桌子234

11.4 为杯子和平面选择材质235

11.5 处理桌面241

11.6 为杯子创建重力场242

11.7 属性设置243

11.8 设置动画参数245

11.9 小结246

12.1 映射初始化247

第12章 动力学与粒子系统的应用247

12.2 为球体加发射器249

12.3 为粒子系统加重力场250

12.4 粒子属性的设置252

12.5 设置粒子的碰撞258

12.6 建立粒子的事件261

12.7 使用硬件渲染263

12.8 小结266

第13章 爆炸火球267

13.1 创建粒子发射器267

13.2 设置爆炸动画269

13.3 爆炸中的场270

13.4 详细设置273

13.5 硬件渲染276

13.6 软件渲染278

13.7 小结280

热门推荐