图书介绍

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FLASH 8入门与提高实例教程
  • 张培,安洁,杨雪静等编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111200438
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:250页
  • 文件大小:75MB
  • 文件页数:266页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS3-教材

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图书目录

第1章 Flash 8概述2

1.1 Flash的特色2

第1篇 Flash 8快速入门2

1.2 Flash 8新特性与新功能3

1.2.1 扩展的工作区3

1.2.2 滤镜效果3

1.2.3 混合模式3

1.2.4 运行时位图缓存4

1.2.5 FlashType字体呈现4

1.2.6 改进的消除锯齿选项4

1.2.7 自定义缓入/缓出4

1.2.8 视频增强4

1.2.9 Alpha通道支持4

1.2.14 渐变增强5

1.2.16 ActionScript 2.0增强功能5

1.2.15 改进的Fireworks导入器5

1.2.17 嵌入的提示点5

1.2.13 SWF文件元数据5

1.2.12 对象绘制模式5

1.2.11 脚本助手5

1.2.10 平滑位图5

1.3 Flash 8的应用6

1.4 思考题6

第2章 FLASH 8基础7

2.1 Flash 8工作环境7

2.1.1 标题栏8

2.1.2 菜单栏8

2.1.3 工具栏13

2.1.5 时间轴线14

2.1.4 绘图工具箱14

2.1.6 动画舞台16

2.1.7 工作区域16

2.1.8 组件库16

2.2 Flash 8环境设置17

2.2.1 时间轴线的设置17

2.2.2 工具栏、工具面板的设置18

2.2.3 工作参数设置19

2.2.4 快捷键的设置19

2.2.5 动画属性的设置19

2.2.6 设置工作区网格20

2.3 思考题21

3.1 使用线条绘制工具22

3.1.1 使用直线工具22

第3章 绘制图形22

3.1.2 使用铅笔工具24

3.1.3 使用钢笔工具24

3.2 使用填充图形绘制工具26

3.2.1 使用椭圆工具26

3.2.2 使用矩形工具27

3.2.3 使用刷子工具28

3.3 使用填充工具30

3.3.1 墨水瓶工具30

3.3.2 颜料桶工具31

3.3.3 吸管工具31

3.4.1 橡皮擦模式32

3.4 橡皮工具32

3.4.2 水龙头33

3.4.3 橡皮擦形状33

3.5 辅助工具33

3.5.1 手形工具33

3.5.2 放大镜工具33

3.6 色彩选择34

3.6.1 颜色选择面板34

3.6.2 颜色面板的类型35

3.6.3 创建新的渐变色35

3.7 思考题36

3.6.4 自定义颜色36

3.8 动手练一练37

第4章 文本处理38

4.1 文本及其类型38

4.1.1 静态文本38

4.1.2 动态文本39

4.1.3 输入文本40

4.2 文本的属性设置41

4.2.1 设置字体与字号41

4.2.2 设置文本的颜色及样式42

4.2.3 调整文字间距及设置超链接42

4.4 文本的输入43

4.4.1 输入方法43

4.3 设置段落属性43

4.3.2 设置边距43

4.3.1 设置段落的对齐方式43

4.4.2 输入状态45

4.5 编辑文字45

4.5.1 转换文字类型45

4.5.2 分散文字46

4.5.3 填充文字46

4.7 动手练一练47

4.6 思考题47

5.1 选择对象48

5.1.1 黑色箭头工具48

第5章 对象操作48

5.1.2 套索工具49

5.2 移动、复制和删除对象51

5.2.1 移动对象51

5.2.2 复制并粘贴对象52

5.2.3 删除对象52

5.3 对象变形52

5.3.1 翻转对象52

5.3.3 对象斜切53

5.3.2 旋转对象53

5.3.4 缩放对象54

5.3.5 扭曲对象55

5.3.6 自由变换对象55

5.3.7 封套对象55

5.3.8 使用“变形”面板调整对象56

5.3.9 使用“信息”面板调整对象56

5.3.10 还原变形的对象57

5.4 排列对象57

5.5.1 对象与对象对齐58

5.5 对象对齐58

5.5.2 对象与舞台对齐59

5.6 组合对象61

5.7 思考题61

5.8 动手练一练62

第6章 图层与帧63

6.1 图层的基本概念63

6.1.1 图层的概述63

6.1.2 图层的模式63

6.2.2 选取和删除图层65

6.2.3 重命名层65

6.2.1 层的创建65

6.2 图层的操作65

6.2.4 复制层66

6.2.5 改变图层顺序67

6.2.6 修改图层的属性67

6.2.7 标识不同层上的对象68

6.2.8 对层进行快速编辑69

6.3 引导图层69

6.3.1 普通引导图层70

6.3.2 运动引导图层70

6.4.1 遮罩层介绍71

6.4 遮罩图层71

6.4.2 创建遮罩图层72

6.4.3 编辑遮罩层72

6.4.4 取消遮罩层73

6.5 帧73

6.5.1 帧的基础知识73

6.5.2 帧的相关操作75

6.5.3 帧属性的设置76

6.6 思考题78

6.7 动手练一练78

7.1.1 元件与实例79

第7章 元件、实例和库79

7.1 元件和元件实例79

7.1.2 元件的类型80

7.2 创建元件80

7.2.1 创建新元件80

7.2.2 将选定元素转换为元件81

7.2.3 特定元件的创建82

7.2.4 调用其他影片的元件83

7.3 编辑元件85

7.3.1 复制元件85

7.3.2 编辑元件86

7.4 创建与编辑实例87

7.4.1 将元件的实例添加至舞台87

7.4.2 编辑实例87

7.5 库89

7.6 库管理90

7.6.1 创建项目90

7.6.2 删除项目91

7.6.3 删除无用项目91

7.6.4 重命名项91

7.6.7 查看及重新组织项92

7.6.6 在库窗口中使用声音、位图及视频92

7.6.5 在库窗口中使用元件92

7.6.8 更新已导入的组件94

7.7 使用公共库94

7.7.1 定义公共库94

7.7.2 使用公共库95

7.8 思考题95

7.9 动手练一练95

第2篇 Flash 8技能提高98

第8章 滤镜和混合模式98

8.1 滤镜98

8.1.1 概述98

8.1.2 滤镜的基本操作100

8.1.3 创建滤镜设置库101

8.1.4 使用Flash中的滤镜102

8.2 混合模式107

8.3 导入滤镜和混合模式109

8.4 思考题109

8.5 动手练一练109

第9章 基础动画的制作110

9.1 制作Flash动画前的准备工作110

9.1.1 Flash动画的原理110

9.2 逐帧动画111

9.1.2 设置帧率和背景色111

9.3 运动渐变动画113

9.3.1 运动渐变动画的创建114

9.3.2 运动渐变动画的属性设置116

9.3.3 运动渐变动画的制作技巧117

9.3.4 运动渐变动画的制作限制119

9.4 外形渐变动画120

9.4.1 外形渐变动画的创建120

9.4.2 外形渐变动画的属性设置121

9.4.3 外形渐变动画的制作技巧121

9.5 色彩动画123

9.4.4 外形渐变动画的制作限制123

9.5.1 运动渐变的色彩动画124

9.5.2 外形渐变的色彩动画125

9.6 遮罩动画126

9.7 洋葱皮工具130

9.8 场景的管理131

9.8.1 场景的添加与切换132

9.8.2 场景的命名132

9.8.3 场景的删除及复制132

9.10 动手练一练133

9.9 思考题133

第10章 制作交互动画134

10.1 什么是交互动画134

10.2 “动作”面板134

10.2.1 使用动作面板135

10.2.2 使用“动作”面板选项菜单136

10.2.3 设置“动作”面板的参数138

10.2.4 使用代码提示140

10.3 为对象添加动作140

10.3.1 为帧添加动作140

10.3.2 为按钮添加动作141

10.4.1 跳到某一帧或场景142

10.4 创建交互操作142

10.3.3 为影片剪辑添加动作142

10.4.2 播放和停止影片143

10.4.3 跳到不同的URL144

10.5 思考题145

10.6 动手练一练145

第11章 ACTIONSCRIPT基础146

11.1 交互的要素146

11.1.1 事件146

11.1.2 目标147

11.2 ActionScript概述149

11.1.3 动作149

11.2.1 ActionScript 2.0主要特点150

11.2.2 如何选择ActionScript版本152

11.2.3 设置ActionScript版本和Player版本152

11.3 语法152

11.3.1 点语法153

11.3.2 分号153

11.3.3 圆括弧153

11.4.1 流程控制类154

11.4 语句154

11.3.7 常量154

11.3.6 注释154

11.3.5 大写和小写154

11.3.4 大括号154

11.4.2 对象控制类155

11.4.3 程序控制类155

11.4.4 外部效果类155

11.4.5 其他效果类155

11.5.5 影片剪辑156

11.5.4 对象156

11.5.3 布尔值156

11.5.2 数值156

11.5.1 字符串156

11.5 数据类型156

11.5.6 空值与未定义类型157

11.6 变量157

11.6.1 值158

11.6.2 分配值158

11.6.3 设置或更新不同时间线的值159

11.6.4 更新变量值159

11.6.5 处理文本字段160

11.7 函数160

11.7.1 通用类函数(General Functions)161

11.7.2 数值类型函数(Number Functions)162

11.7.3 字符串类型函数(String Functions)163

11.7.4 属性类函数(Properties Functions)164

11.7.5 全局属性函数(Global Properties)169

11.8 表达式170

11.9 运算符171

11.9.1 逻辑运算符171

11.9.2 字符串运算符171

11.9.3 数字运算符172

11.12 动手练一练174

11.11 思考题174

11.10 类174

第12章 多媒体的使用175

12.1 使用声音175

12.1.1 导入声音175

12.1.2 添加声音176

12.1.3 编辑声音178

12.1.4 使用声音180

12.1.5 声音的优化与输出181

12.2 应用视频185

12.2.1 导入视频文件185

12.2.3 对视频对象的操作188

12.2.2 引入链接视频188

12.3 使用组件189

12.3.1 组件概述189

12.3.2 如何添加组件190

12.3.3 查看和修改组件的参数190

12.3.4 设置组件的外观尺寸191

12.3.5 预览组件191

12.3.6 自定义组件外观191

12.4 思考题194

12.5 动手练一练195

13.1.1 Flash动画的优化196

第13章 发布与输出196

13.1 Flash动画的优化和测试196

13.1.2 Flash动画的测试197

13.2 Flash动画的发布200

13.2.1 Flash文件的发布设置201

13.2.2 HTML文件的发布设置202

13.2.3 GIF文件的发布设置205

13.2.4 JPEG文件的发布设置208

13.2.5 PNG文件的发布设置208

13.2.6 QuickTime文件的发布设置209

13.3.1 输出图形和动画210

13.3 Flash动画的输出210

13.2.7 预览发布动画210

13.3.2 输出文件格式211

13.4 动画的打包213

13.5 思考题214

13.6 动手练一练214

第3篇 Flash 8实战演练216

第14章 彩图文字216

14.1 创建彩图背景216

14.2 文字的输入与柔化217

14.4 思考题218

14.3 图文合并218

第15章 水波涟漪效果219

15.1 制作水波波纹扩大的动画220

15.2 制作水滴下落效果221

15.3 制作溅起水珠的效果224

15.4 思考题226

第16章 运动的小球227

16.1 创建小球元件227

16.2 绘制阴影228

16.3 制作下落效果229

16.5 制作弹起的效果230

16.4 设置阴影的效果230

16.6 制作按钮231

16.7 制作运动动画232

16.8 思考题233

第17章 飘舞的雪花234

17.1 制作雪花元件234

17.2 制作飘落动画235

17.3 将元件组合成场景236

17.4 制作分批下落的效果237

17.5 思考题238

18.1 封面设计239

第18章 翻动的书页239

18.2 页面设计240

18.3 翻页动画制作242

18.4 ActionScript语句243

18.5 思考题245

第19章 课件制作246

19.1 制作静态元件246

19.2 制作按钮247

19.3 制作实验的影片剪辑248

19.4 将元件添加进场景248

19.5 用ActionScript进行编程249

19.6 思考题250

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