图书介绍

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Flash MX网络编程案例教程
  • 蔡翠平主编;周宏滔,任吉治编著 著
  • 出版社: 北京交通大学出版社;清华大学出版社
  • ISBN:7810822780
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:226页
  • 文件大小:33MB
  • 文件页数:241页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX-高等学校-教材

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图书目录

目录1

第1章 Flash MX简介1

1.1 Flash MX简介及特点1

1.2 Flash MX的用户界面及菜单介绍2

1.2.1 菜单条2

1.2.2 舞台3

1.2.3 时间轴4

1.2.4 洋葱皮窗口4

1.2.5 层命令5

1.2.6 快捷工具栏5

1.2.7 工具箱5

1.2.9 工作面板6

1.2.8 属性面板6

1.3 形状、组、元件和实例9

1.3.1 形状9

1.3.2 组10

1.3.3 元件11

1.3.4 实例12

习题113

第2章 Flash MX的编程环境14

2.1 Flash脚本语言概述14

2.2 实例讲解15

2.2.1 实例演示15

2.2.2 实例解析16

2.2.3 制作步骤17

2.3 Flash编程代码的书写方法19

2.3.1 使用“动作”面板19

2.2.4 本节小结19

2.3.2 使用外部文本编辑器22

2.4 关于编程环境的其他选项设置22

2.4.1 设置“动作”面板的首选参数22

2.4.2 关于语法突出显示23

2.4.3 使用代码提示26

2.5 为帧、按钮及影片剪辑书写脚本27

2.5.1 为帧指定动作27

2.5.2 为按钮指定动作29

2.5.3 为影片剪辑指定动作31

2.6 Flash脚本语言与JavaScript之间的差异34

习题234

3.1.1 点语法35

3.1 动作脚本的基本规则35

第3章 Flash MX中的脚本语法35

3.1.2 大括号37

3.1.3 分号38

3.1.4 括号38

3.1.5 大写和小写字母39

3.1.6 注释39

3.1.7 关键字40

3.1.8 常数41

3.2 数据类型41

3.2.1 字符串41

3.2.2 数字42

3.2.3 布尔值42

3.2.4 对象42

3.2.7 未定义43

3.3 变量43

3.2.6 空值43

3.2.5 影片剪辑43

3.3.1 变量的命名44

3.3.2 变量的定义44

3.3.3 变量的范围44

3.3.4 变量声明45

3.3.5 变量的使用46

3.3.6 变量的类型转换47

3.4 运算符49

3.4.1 运算符优先级49

3.4.2 运算符结合律49

3.4.3 数值运算符51

3.4.4 比较运算符51

3.4.7 按位运算符52

3.4.6 逻辑运算符52

3.4.5 字符串运算符52

3.4.8 等于运算符53

3.4.9 赋值运算符53

3.4.10 点运算符和数组访问运算符54

3.5 动作55

3.6 目标路径56

3.7 动作脚本的流程控制58

3.7.1 条件语句58

3.7.2 循环语句58

3.8 函数60

3.8.1 Flash动作脚本的内置函数60

3.8.2 用户自定义函数61

3.9 对象63

3.9.1 内置对象63

3.9.2 自定对象66

习题369

第4章 Flash MX中的组件70

4.1 组件概述70

4.2 使用Flash MX中的组件70

4.2.1 组件面板70

4.2.2 库面板中的组件71

4.2.3 属性检查器和组件参数面板中的组件72

4.2.4 以实时预览方式处理组件72

4.3 向Flash文档中添加组件72

4.4 从Flash文档删除组件74

4.5 组件标签大小及组件的宽度和高度75

4.6 CheckBox组件75

4.6.1 CheckBox参数75

4.7 ComboBox组件76

4.7.1 ComboBox参数76

4.6.3 CheckBox外观76

4.6.2 调整CheckBox组件的大小76

4.7.2 调整ComboBox组件的大小77

4.7.3 ComboBox外观77

4.8 ListBox组件77

4.8.1 ListBox参数78

4.8.2 调整ListBox组件的大小79

4.8.3 ListBox外观79

4.9 PushButton组件79

4.9.1 PushButton参数79

4.9.2 调整PushButton组件的大小80

4.9.3 PushButton外观80

4.10 RadioButton组件80

4.10.1 RadioButton参数80

4.10.3 RadioButton外观81

4.11 ScrollBar组件81

4.10.2 调整RadioButton组件的大小81

4.11.1 向输入文本字段和动态文本字段添加滚动条82

4.11.2 ScrollBar参数83

4.11.3 调整ScrollBar组件的大小83

4.11.4 ScrollBar外观83

4.12 ScrollPane组件84

4.12.1 ScrollPane参数84

4.12.2 调整ScrollPane组件的大小85

4.12.3 ScrollPane外观85

4.13 编写组件的更改处理函数85

4.13.1 单选表单85

4.13.2 多选表单86

4.14.1 更改组件实例的属性87

4.14.2 更改所有Flash UI组件的属性87

4.14 定义组件颜色和文本87

4.14.3 更改特定组件的属性88

4.15 自定义组件外观91

4.15.1 关于创建和注册外观元素91

4.15.2 编辑库中的组件外观92

4.15.3 创建和注册组件的新外观元素92

4.15.4 恢复默认组件外观93

4.16 使用组件创建表单93

习题493

第5章 初级编程特效的实现94

5.1 鼠标跟随动画94

5.1.1 实例演示94

5.1.2 制作思路95

5.1.3 实例制作95

5.2.1 实例演示100

5.1.4 本节小结100

5.2 文字飘舞特效100

5.2.2 制作思路101

5.2.3 实例制作102

5.2.4 本节小结106

5.3 打字机特效106

5.3.1 实例演示106

5.3.2 制作思路107

5.3.3 实例制作107

5.3.4 本节小结109

5.4 滚动Banner109

5.4.1 实例演示109

5.4.2 制作思路110

5.4.3 实例制作110

5.5.1 实例演示114

5.4.4 本节小结114

5.5 放大镜特效114

5.5.2 制作思路115

5.5.3 实例制作115

5.5.4 本节小结119

5.6 矩阵特效119

5.6.1 实例演示119

5.6.2 制作思路119

5.6.3 实例制作120

5.6.4 本节小结123

5.7 Loading制作123

5.7.1 实例演示123

5.7.2 制作思路124

5.7.3 实例制作124

5.7.4 本节小结129

5.8.1 实例演示130

5.8.2 制作思路130

5.8.3 实例制作130

5.8 雪花飘舞130

5.8.4 本节小结133

习题5133

第6章 高级编程特效的实现134

6.1 拼图游戏134

6.1.1 实例演示134

6.1.2 制作思路135

6.1.3 实例制作136

6.1.4 本节小结144

6.2 随机爬虫144

6.2.1 实例演示144

6.2.3 实例制作145

6.2.2 制作思路145

6.2.4 本节小结158

6.3 旋转导航条158

6.3.1 实例演示158

6.3.2 制作思路158

6.3.3 实例制作159

6.3.4 本节小结166

6.4 纵深空间效果166

6.4.1 实例演示166

6.4.2 制作思路167

6.4.3 实例制作167

6.4.4 本节小结172

6.5 重力及碰撞模拟172

6.5.1 实例演示172

6.5.3 实例制作173

6.5.2 制作思路173

6.5.4 本节小结179

习题6179

第7章 Flash MX与外部的数据交换180

7.1 概述180

7.2 信息的交换180

7.2.1 加载数据的安全性181

7.2.2 使用HTTP连接到服务器端脚本181

7.2.3 使用LoadVars对象181

7.2.4 动态加载图像或声音182

7.3 向Flash Player发送消息及从Flash Player中获得消息184

7.3.1 使用fscommand184

7.3.2 关于Flash Player方法185

7.4.1 实例演示186

7.4 实例讲解186

7.4.2 制作思路187

7.4.3 实例制作187

7.4.4 本节小结205

习题7205

第8章 Flash MX与XML206

8.1 XML简介206

8.2 使用XML对象208

8.3 使用XMLSocket对象210

8.4 实例讲解211

8.4.1 实例演示211

8.4.2 制作思路212

8.4.3 实例制作212

8.4.4 本节小结225

习题8226

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