图书介绍
游戏设计概论 第5版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 胡昭民,吴灿铭著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302455722
- 出版时间:2017
- 标注页数:352页
- 文件大小:79MB
- 文件页数:370页
- 主题词:
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图书目录
第1章 话说奇妙的游戏世界1
1-1游戏的组成元素2
1-1-1行为模式2
1-1-2条件规则3
1-1-3娱乐身心3
1-1-4输赢胜负4
1-2游戏类型的三要素4
1-2-1给谁玩5
1-2-2玩什么5
1-2-3如何玩6
1-3游戏相关硬件常识7
1-3-1认识在线游戏7
1-3-2显卡8
1-3-3 RAM10
1-3-4声卡10
1-3-5硬盘11
1-3-6摇杆12
1-3-7方向盘12
1-3-8游戏手柄13
1-3-9扬声器13
1-4游戏发烧名词14
课后练习17
第2章 认识游戏平台18
2-1大型游戏机19
2-1-1认识大型游戏机19
2-1-2大型游戏机的优缺点19
2-2电视游戏机20
2-2-1独领风骚的任天堂20
2-2-2互动科技与Wii22
2-2-3 Play Station23
2-2-4 Xbox24
2-3单机游戏25
2-3-1认识单机游戏25
2-3-2单机游戏的发展与未来26
2-4网络游戏26
2-4-1在线游戏简介27
2-4-2在线游戏发展史28
2-4-3虚拟宝物和外挂的问题28
2-4-4在线游戏技术30
2-4-5网页游戏31
2-4-6在线游戏的未来32
2-5手机游戏34
2-5-1 iOS操作系统35
2-5-2 Android操作系统36
2-5-3移动应用程序商店36
2-5-4手机游戏的发展与未来38
课后练习38
第3章 游戏设计初体验39
3-1游戏主题的选择39
3-1-1时代40
3-1-2背景41
3-1-3故事41
3-1-4人物42
3-1-5目的43
2-1-6迷你游戏项目设置44
3-2游戏内容设置45
3-2-1美术风格设置45
3-2-2道具设置45
3-2-3主角风格设置46
3-3游戏界面设计47
3-3-1避免环境界面干扰操作47
3-3-2人性化界面48
3-3-3抽象化界面49
3-3-4输入设备49
3-4游戏流程描述50
3-4-1倒叙法51
3-4-2正叙法51
3-5电影技巧与游戏的结合51
3-5-1第一人称视角52
3-5-2第三人称视角53
3-5-3对话艺术54
3-6游戏不可测性的设计55
3-6-1关卡55
3-6-2交互性56
3-6-3情境感染56
3-6-4掌控游戏节奏57
3-7游戏设计的死角58
3-7-1死路58
3-7-2游荡58
3-7-3死亡58
3-8游戏剧情的作用58
3-8-1无剧情游戏59
3-8-2有剧情游戏59
3-9游戏感觉的营造61
3-9-1视觉感受62
3-9-2听觉感受62
3-9-3触觉感受63
课后练习64
第4章 游戏类型简介65
4-1益智类游戏65
4-1-1发展过程65
4-1-2设计风格66
4-2策略类游戏67
4-2-1发展过程68
4-2-2设计风格69
4-3模拟类游戏70
4-3-1发展过程71
4-3-2设计风格72
4-4动作类游戏72
4-4-1发展过程73
4-4-2设计风格73
4-5运动类游戏76
4-5-1发展过程77
4-5-2设计风格77
4-6角色扮演类游戏77
4-6-1发展过程77
4-6-2设计风格78
4-7动作角色扮演类游戏80
4-7-1发展过程80
4-7-2设计风格80
4-8冒险类游戏81
4-8-1发展过程81
4-8-2设计风格82
课后练习83
第5章 游戏开发团队的建立84
5-1团队人力资源分配84
5-1-1游戏总监85
5-1-2企划人员87
5-1-3程序人员90
5-1-4美工92
5-1-5音效制作人员96
5-2游戏开发前的思考97
5-2-1盲目跟风97
5-2-2梦想与现实之间97
5-2-3目标玩家划分98
5-3团队默契的培养100
5-3-1工作环境的影响101
5-3-2士气的提升101
5-3-3工作时程的安排101
5-4测试101
5-4-1游戏接口与程序测试102
5-4-2硬件与操作系统测试103
5-4-3游戏性调整与安装测试103
5-4-4发行后测试103
5-5游戏开发的未来与展望103
5-5-1游戏类型的突破103
5-5-2游戏网络化104
5-5-3多重感官刺激104
5-5-4游戏的虚拟现实105
5-6游戏策划实战演练105
5-6-1开发背景106
5-6-2游戏机制106
5-6-3游戏架构简介107
5-6-4游戏特色107
5-6-5游戏延续性108
5-6-6市场规模分析108
5-6-7研发经费预估108
5-6-8投资报酬预估109
5-6-9策划总结110
课后练习110
第6章 游戏营销导论112
6-1游戏营销简介112
6-1-1产品因素113
6-1-2通路因素113
6-1-3价格因素114
6-1-4促销因素115
6-2游戏营销的角色与任务115
6-2-1撰写游戏介绍116
6-2-2广告文案与游戏攻略119
6-2-3产品制作与营销活动122
6-3常见的游戏营销工具123
6-3-1电视与网络广告123
6-3-2病毒式营销124
6-3-3关键词营销125
6-3-4代言人策略126
6-3-5整合性营销126
6-3-6 App嵌入广告127
6-3-7视频网站营销127
6-3-8社群营销127
6-4大数据的浪潮128
6-4-1认识大数据129
6-4-2大数据与游戏营销129
课后练习131
第7章 游戏数学与游戏物理132
7-1游戏相关数学公式132
7-1-1三角函数132
7-1-2两点间距离的计算134
7-1-3向量134
7-1-4法向量135
7-1-5向量内积135
7-1-6叉积137
7-2游戏中的物理原理137
7-2-1匀速运动138
7-2-2加速度运动138
7-2-3动量139
7-2-4重力140
7-2-5摩擦力142
7-2-6反射143
7-3游戏的碰撞处理145
7-3-1行进路线侦测145
7-3-2范围侦测146
7-3-3颜色侦测148
7-4粒子系统150
7-4-1烟火粒子151
7-4-2雪花粒子154
7-4-3瀑布粒子156
课后练习157
第8章 游戏与数据结构158
8-1认识数据结构158
8-1-1算法159
8-1-2面向对象设计159
8-1-3计算机存储结构161
8-1-4链表162
8-2堆栈与队列163
8-2-1堆栈163
8-2-2队列164
8-3树状结构164
8-3-1二叉树165
8-3-2二元空间分割树165
8-3-3四叉树166
8-3-4八叉树167
8-4图形结构167
8-4-1图形追踪168
8-4-2最小生成树169
8-4-3最短路径172
8-4-4路径算法176
8-5排序理论177
8-5-1气泡排序法……178
8-5-2快速排序法179
课后练习180
第9章 人工智能在游戏中的应用181
9-1人工智能的应用181
9-1-1以规则为基础182
9-1-2以目标为基础182
9-1-3以代理人为基础182
9-1-4以人工生命为基础183
9-2人工智能的原理183
9-2-1遗传算法183
9-2-2模糊逻辑184
9-2-3人工神经网络186
9-2-4有限状态机186
9-2-5决策树187
9-3移动型游戏AI189
9-3-1追逐移动的效果189
9-3-2躲避移动的效果191
9-3-3行为型AI的设计191
9-4老鼠走迷宫AI194
9-4-1迷宫地图的建立194
9-4-2老鼠AI的建立195
课后练习197
第10章 游戏开发工具简介198
10-1游戏开发工具199
10-1-1程序语言的选择199
10-1-2操作平台的考虑200
10-1-3游戏工具函数库200
10-2 C/C++程序语言201
10-2-1执行平台201
10-2-2语言特性202
10-2-3开发环境介绍203
10-2-4 Visual C+++与游戏设计203
10-3 Visual Basic程序语言204
10-3-1执行平台205
10-3-2语言特性205
10-3-3 Visual Basic与游戏设计206
10-4 Java程序语言207
10-4-1执行平台208
10-4-2语言特性209
10-4-3 Java与游戏设计210
10-5 Flash与ActionScript210
10-6 OpenGL211
10-6-1 OpenGL发展史212
10-6-2 OpenGL函数说明212
10-6-3 OpenGL的运作原理215
10-7 DirectX216
10-7-1认识DirectX SDK217
10-7-2 DirectGraphics218
10-7-3 DirectSound219
10-7-4 DirectInput221
10-7-5 DirectShow224
10-7-6 DirectPlay226
课后练习227
第11章 细说游戏引擎228
11-1游戏引擎的角色229
11-1-1游戏引擎的特性229
11-1-2游戏引擎的发展史230
11-1-3游戏引擎的未来与Unity3D232
11-2游戏引擎功能简介233
11-2-1光影效果处理233
11-2-2行为动画系统235
11-2-3画面成像系统236
11-2-4物理系统238
11-2-5网络与输入装置239
课后练习239
第12章 游戏编辑工具软件240
12-1游戏地图的制作240
12-1-1地图编辑器242
12-1-2属性设置243
12-1-3地图数组244
12-2游戏特效245
12-2-1特效的作用245
12-2-2特效编辑器246
12-3剧情编辑器247
12-3-1剧情架构247
12-3-2非玩家人物248
12-3-3旁支剧情249
12-3-4剧情编辑器249
12-4人物与道具编辑器250
12-4-1人物编辑器250
12-4-2人物动作编辑器254
12-4-3武器道具编辑器254
12-5游戏动画255
课后练习256
第13章2D游戏贴图制作技巧257
13-1 2D基本贴图简介257
13-1-1 2D坐标系统258
13-1-2贴图与显卡259
13-1-3图形设备接口260
13-2游戏地图制作261
13-2-1平面地图贴图262
13-2-2斜角地图贴图263
13-2-3景物贴图266
13-2-4人物遮掩267
13-2-5高级斜角地图贴图267
13-3 2D画面绘图特效270
13-3-1半透明效果270
13-3-2透空半透明效果272
13-3-3透空效果273
课后练习275
第14章2D游戏动画276
14-1 2D动画的原理与制作276
14-1-1一维连续贴图277
14-1-2二维连续贴图动画280
14-1-3透空动画282
14-1-4贴图坐标修正284
14-1-5排序贴图的技巧285
14-2横向滚动条移动效果289
14-2-1单一背景滚动289
14-2-2单背景循环滚动290
14-2-3多背景循环滚动293
14-2-4互动地图滚动295
14-2-5屏蔽点的处理技巧296
课后练习299
第15章3D游戏设计与算法300
15-1 3D坐标系统简介301
15-1-1 Model坐标系统301
15-1-2 World坐标统统302
15-1-3 View坐标系统302
15-2坐标转换302
15-2-1坐标转换过程302
15-2-2极坐标302
15-3矩阵运算303
15-3-1齐次坐标304
15-3-2矩阵缩放304
15-3-3矩阵平移305
15-3-4矩阵旋转305
15-3-5矩阵结合律306
15-4 3D动画307
15-4-1模型对象建立(Modeling Objects)307
15-4-2材质设计(Material Design)308
15-4-3灯光与摄影机(Lights and Cameras)309
15-4-4动画制作(Animation)310
15-4-5渲染(Rendering)310
15-5投影转换311
15-5-1平行投影311
15-5-2透视投影312
15-6 3D设计算法313
15-6-1 LOD运算法314
15-6-2光栅处理315
15-6-3物体裁剪法316
15-6-4画家算法316
课后练习317
第16章 手机游戏开发实战318
16-1手机开发环境简介318
16-1-1手机游戏开发门槛319
16-1-2 Android操作系统319
16-2 Android开发平台环境建立320
16-2-1设置Android游戏开发环境321
16-2-2安装Java开发组件(JDK)322
16-2-3安装Java工具Eclipse IDE325
16-3建立第一个Android项目330
16-3-1仿真器的建立与设定331
16-3-2开始建立Android游戏项目335
16-3-3手机程序的执行337
16-3-4内嵌AdMob广告340
16-4 APK文档的制作346
16-4-1 Android APK文件设定346
16-4-2产品密钥与APK输出349
16-4-3将软件上传到安卓市场352
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