图书介绍

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XNA:下一代游戏开发架构
  • 陈莉著 著
  • 出版社: 开封:河南大学出版社
  • ISBN:9787810918978
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:178页
  • 文件大小:14MB
  • 文件页数:187页
  • 主题词:游戏-软件开发

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图书目录

第一章 DirectX的历史1

DirectX1

DirectX1.01

DirectX2.01

DirectX5.02

DirectX6.02

DirectX7.02

DirectX8.03

DirectX9.03

DirectX104

第二章 XNA的出现5

.NET的发展5

新的编程语言C#6

XNA7

第三章 C#语言简介8

数组10

枚举11

结构12

类13

C#操作符14

C#语句结构14

第四章 开始我们的程序17

第五章 回到从前26

第六章 再回到XNA中35

第七章 2D世界41

第八章 扩展50

编写Image类50

编写Animation类54

第九章 单元测试介绍60

单元测试概念60

为什么测试60

怎样测试61

测试的原则61

在C#中进行测试62

第十章 使用NUnit进行测试64

第十一章 C#中的Delegate70

第十二章 构造一个完整的测试74

第十三章 键盘和鼠标77

第十四章 声音84

第十五章 3D介绍90

第十六章 关于顶点93

第十七章 3D模型96

第十八章 画一个三角形101

第十九章 HLSL介绍106

HLSL的历史106

HLSL的架构基础107

HLSL语法简介108

HLSL的参数传递方式110

数据从哪里来111

数据到哪里去112

第二十章 利用HLSL渲染图形113

第二十一章 Content Pipeline120

Content Pipeline的组成120

标准的素材导入器122

标准的素材处理器122

第二十二章 自己的素材处理器124

第二十三章 应用素材处理器128

第二十四章 X文件格式133

第二十五章 动画原理141

关键帧141

计算机动画141

顶点混合142

三维变换142

骨头参数的设置145

第二十六章 程序的实现151

第二十七章 有限自动机161

第二十八章 字体171

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