图书介绍

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多媒体技术与应用
  • 高玉德主编 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302195283
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:241页
  • 文件大小:72MB
  • 文件页数:252页
  • 主题词:多媒体技术-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

第1章 多媒体与多媒体技术1

1.1 多媒体的概念1

1.1.1 媒体的分类1

1.1.2 多媒体的定义2

1.1.3 多媒体技术的特征3

1.2 多媒体的关键技术应用4

1.2.1 多媒体技术的主要组成部分4

1.2.2 多媒体关键技术5

1.2.3 多媒体技术的应用7

1.3 多媒体技术的发展9

1.3.1 多媒体技术发展的历史阶段9

1.3.2 多媒体技术发展的社会背景10

1.3.3 多媒体技术发展的技术背景11

1.4 多媒体新技术和新产品12

1.5 多媒体计算机系统13

1.5.1 多媒体的硬件系统13

1.5.2 多媒体的软件系统15

思考与练习16

第2章 多媒体数据基础17

2.1 图像信息处理基础17

2.1.1 数字图像类型17

2.1.2 分辨率与颜色深度18

2.1.3 图像颜色模式20

2.1.4 图像文件格式22

2.1.5 数字图像的获取23

2.2 音频信息处理基础24

2.2.1 数字音频分类25

2.2.2 模拟音频的数字化过程25

2.2.3 数字音频的文件格式27

2.2.4 数字音频的获取方法28

2.3 视频信息处理基础29

2.3.1 视频基础知识30

2.3.2 视频的数字化过程31

2.3.3 基于多媒体计算机的视频处理系统34

2.3.4 视频文件的类型36

2.3.5 非线性编辑系统37

2.4 计算机动画基础知识40

2.4.1 计算机动画基础40

2.4.2 实现计算机动画的主要技术41

2.4.3 计算机动画的制作方法42

2.4.4 计算机动画制作软件43

2.4.5 计算机动画的应用44

思考与练习46

第3章 多媒体艺术基础47

3.1 艺术基础47

3.1.1 美源于生活47

3.1.2 艺术设计的分类48

3.2 构图53

3.2.1 什么叫构图53

3.2.2 构图的原则54

3.2.3 构图的形态要素54

3.2.4 构图的形式法则57

3.3 色彩设计60

3.3.1 认识色彩60

3.3.2 色彩的三要素61

3.3.3 色彩模型62

3.3.4 视觉与色彩64

3.3.5 色彩的对比和调和66

思考与练习68

第4章 多媒体设备基础69

4.1 多媒体计算机69

4.1.1 光存储设备69

4.1.2 音频接口73

4.1.3 视频接口75

4.1.4 多媒体I/O设备78

4.2 扫描仪82

4.2.1 扫描仪概述82

4.2.2 扫描仪的分类83

4.2.3 扫描仪的组成部分85

4.2.4 扫描仪的性能指标87

4.3 数码相机88

4.3.1 数码相机概述88

4.3.2 数码相机的种类89

4.3.3 数码相机的结构90

4.3.4 数码相机的技术指标91

4.4 数码摄像机94

4.4.1 数码摄像机概述94

4.4.2 数码摄像机的分类94

4.4.3 数码摄像机的结构95

4.4.4 数码摄像机的主要指标96

思考与练习98

第5章 音频处理101

5.1 常用音频处理软件介绍101

5.1.1 常用音频处理软件101

5.1.2 Adobe Audition 3介绍102

5.2 用Adobe Audition 3制作个人单曲109

5.3 用Adobe Audition 3打造个性铃声115

思考与练习119

第6章 数码照片处理121

6.1 Photoshop简介121

6.2 常用数码照片处理方法123

6.2.1 常见问题处理方法124

6.2.2 数码特效制作133

6.3 制作电子相册145

6.3.1 创建电子相册145

6.3.2 制作电子相册150

思考与练习152

第7章 数码视频处理155

7.1 常用视频处理软件介绍155

7.2 用会声会影编辑简单的视频157

7.2.1 初识会声会影158

7.2.2 编辑简单视频160

7.3 编辑视频特效163

7.3.1 转场163

7.3.2 添加转场164

7.3.3 批量设置转场时间167

7.3.4 常用转场特效167

7.4 影片分享与刻录输出169

7.4.1 创建视频文件169

7.4.2 刻录输出170

思考与练习172

第8章 计算机动画技术173

8.1 Flash基础知识173

8.1.1 初识Flash CS3173

8.1.2 Flash CS3的基本操作175

8.1.3 Flash CS3图形绘制基础176

8.1.4 文本的创建和编辑179

8.2 Flash动画制作182

8.2.1 Flash动画制作基础182

8.2.2 逐帧动画184

8.2.3 运动渐变动画185

8.2.4 形状渐变动画188

8.2.5 动画中的层189

8.2.6 动画制作技巧与提高190

8.3 Flash中的音频和视频197

8.3.1 导入声音197

8.3.2 导入视频199

8.3.3 精彩实例之音乐MTV202

8.4 ActionScript基础207

8.4.1 ActionScript编程207

8.4.2 动作—帧脚本的使用环境208

8.4.3 添加动作的基本方法208

8.4.4 典型实例212

思考与练习216

第9章 多媒体创作219

9.1 常用的多媒体创作工具219

9.1.1 创作工具概述219

9.1.2 多媒体创作工具的基本功能220

9.1.3 多媒体创作工具的分类220

9.1.4 常用多媒体创作工具简介221

9.2 多媒体卡通拼图游戏封面制作222

9.2.1 基于流程图的创作工具Authorware222

9.2.2 基本的设计方法225

9.2.3 编辑文本和图片227

9.2.4 卡通拼图游戏封面制作231

9.3 多媒体卡通拼图游戏交互功能设计232

9.3.1 交互功能概述232

9.3.2 卡通拼图交互功能设计234

9.4 库、模块和智能对象238

9.5 收尾和打包238

思考与练习240

参考文献241

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