图书介绍

ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6标准培训教材2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6标准培训教材
  • 本社编 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115293169
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:292页
  • 文件大小:84MB
  • 文件页数:300页
  • 主题词:动画制作软件-技术培训-教材

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图书目录

1 Flash CS6简介1

1.1 Flash的产生与发展1

1.2 Flash的应用领域2

1.2.1 网站片头和网站广告2

1.2.2 Flash导航和整站Flash3

1.2.3 Flash MV和二维动画3

1.2.4 电子贺卡4

1.2.5 网络游戏5

1.2.6 多媒体制作5

1.2.7 教学课件6

1.2.8 移动设备应用开发6

1.2.9 网络应用程序与AIR桌面应用程序开发7

1.3 Flash CS6的新增功能7

1.3.1 支持更多的平台和设备7

1.3.2 新的导出功能9

1.3.3 支持生成HTML5内容9

1.3.4 性能优化10

1.3.5 灵活高效的调试环境10

1.3.6 体验良好的部署方式10

2 Flash CS6工作环境13

2.1 应用程序栏13

2.2 菜单栏13

2.3 工具面板13

2.4 时间轴14

2.5 舞台15

2.5.1 缩放舞台17

2.5.2 移动舞台20

2.5.3 粘贴板特性20

2.6 属性21

2.6.1 属性检查器21

2.6.2 滤镜22

2.7 面板23

2.7.1 面板的样式与组合23

2.7.2 图层24

2.7.3 定制工具面板26

2.7.4 使用快捷菜单和快捷键27

2.7.5 文档的撤消29

2.7.6 场景面板30

2.8 小结30

3 Flash CS6绘图31

3.1 Flash CS6的绘图工具31

3.2 选取工具33

3.2.1 选择工具33

3.2.2 套索工具37

3.2.3 部分选取工具39

3.2.4 3D旋转工具39

3.2.5 3D平移工具40

3.3 基本绘图工具41

3.3.1 线条工具41

3.3.2 铅笔工具44

3.3.3 椭圆工具与基本椭圆工具44

3.3.4 矩形工具和基本矩形工具45

3.3.5 多角星形工具47

3.3.6 刷子工具47

3.3.7 喷涂刷工具49

3.3.8 Deco工具50

3.3.9 钢笔工具57

3.4 任意变形工具60

3.5 墨水瓶工具62

3.6 颜料桶工具63

3.7 渐变色与填充变形工具64

3.7.1 应用线性和径向渐变65

3.7.2 使用位图填充69

3.7.3 渐变流设置70

3.8 滴管工具72

3.8.1 滴管工具与笔触72

3.8.2 滴管工具与填充73

3.9 橡皮擦工具74

3.9.1 橡皮擦形状74

3.9.2 橡皮擦模式74

3.9.3 水龙头75

4 文本编辑76

4.1 文本工具76

4.2 文本布局框架(TLF)文本的使用76

4.2.1 字符样式设置78

4.2.2 段落文本设置82

4.2.3 使用“容器和流”属性84

4.2.4 跨多个容器的流动文本86

4.3 使用传统文本89

4.3.1 传统文本的类型90

4.3.2 在传统文本和TLF文本之间转换90

4.4 使用滚动文本91

5 处理图形对象93

5.1 对象的种类介绍93

5.1.1 图形93

5.1.2 组合94

5.1.3 文本95

5.1.4 位图95

5.1.5 元件96

5.2 对象的排列与对齐96

5.2.1 对象的排列96

5.2.2 对象的对齐98

5.2.3 对象的变形101

5.2.4 设置标尺、网格和辅助线102

5.3 将文本对象转换为图形对象103

5.4 位图的处理106

5.4.1 通过分离命令将位图对象转变为图形对象106

5.4.2 真正的位图转矢量图108

5.4.3 位图属性设置109

6 元件和实例111

6.1 理解元件与实例的概念111

6.1.1 使用元件可减小文件量112

6.1.2 修改实例对元件产生的影响113

6.1.3 修改元件对实例产生的影响114

6.1.4 区别元件与实例115

6.2 创建与编辑元件116

6.2.1 新建图形元件116

6.2.2 将元素转换为图形元件117

6.2.3 元件的分类118

6.2.4 编辑元件119

6.3 创建与编辑实例120

6.3.1 创建实例120

6.3.2 改变实例属性121

6.3.3 改变实例的颜色和透明度121

6.3.4 对实例进行缩放、扭曲和旋转122

6.3.5 实例的分离123

6.4 使用库面板124

6.4.1 库面板介绍124

6.4.2 导入对象到库125

6.4.3 使用其他文件的库126

6.4.4 通过库文件夹管理对象128

7 Flash动画基础131

7.1 图层及其编辑方法131

7.1.1 移动图层131

7.1.2 隐藏/显示图层132

7.1.3 锁定/解除锁定图层133

7.1.4 显示轮廓134

7.1.5 更改图层名称134

7.1.6 添加和删除图层135

7.2 帧及其编辑方法139

7.2.1 帧的类型139

7.2.2 帧的编辑方法140

7.2.3 帧的查看方式141

7.2.4 时间轴的“帧视图”弹出菜单144

8 经典动画方式145

8.1 逐帧动画145

8.2 传统补间动画147

8.2.1 形状补间动画147

8.2.2 传统补间动画149

8.3 遮罩动画164

9 补间动画与编辑器166

9.1 理解补间动画的概念166

9.2 创建补间动画166

9.3 动画编辑器的使用169

9.4 动画预设的应用176

9.5 使用骨骼制作反向运动动画180

9.5.1 向元件添加骨骼180

9.5.2 向形状添加骨骼183

10 滤镜和混合模式185

10.1 滤镜185

10.1.1 滤镜基础185

10.1.2 添加滤镜187

10.1.3 滤镜列表和预设滤镜库193

10.1.4 关于滤镜和Flash Player的性能195

10.2 混合模式196

10.2.1 关于混合模式196

10.2.2 混合模式示例197

11 按钮元件201

11.1 熟悉按钮201

11.2 制作按钮202

11.3 设定按钮的“单击”范围204

11.4 制作包含影片剪辑的动态按钮205

11.5 创建隐含按钮207

12 声音与视频209

12.1 使用声音209

12.1.1 导入声音209

12.1.2 添加声音210

12.1.3 给按钮添加声音213

12.2 使用视频216

12.2.1 导入渐进式下载的视频Flash216

12.2.2 把视频嵌入到SWF文件中218

12.2.3 将Flash视频文件导入库中220

13 使用代码片断添加交互222

13.1 使用代码片断面板222

13.2 使用代码片断控制时间轴和对象行为223

13.2.1 时间轴控制223

13.2.2 为对象添加交互227

13.3 加载外部对象232

13.3.1 加载/卸载外部的SWF和图片232

13.3.2 单击加载外部的文本234

13.4 控制声音和视频237

13.4.1 单击声音的播放与停止237

13.4.2 控制视频回放239

13.5 移动设备触控及调试242

13.6 AIR程序基本应用245

14 发布影片247

14.1 Flash作品的测试与优化247

14.1.1 Flash作品的测试248

14.1.2 Flash作品的优化250

14.2 Flash作品的导出250

14.2.1 SWF动画的输出251

14.2.2 AVI视频的输出251

14.2.3 QuickTime格式输出252

14.2.4 GIF动画的输出253

14.2.5 生成Sprite表254

14.2.6 其他输出格式255

14.3 作品的发布256

14.3.1 发布Flash文件格式257

14.3.2 发布HTML文件格式258

14.4 导出到HTML5261

14.4.1 安装Toolkit for CreateJS扩展261

14.4.2 利用Toolkit for CreateJS导出HTML5内容263

15 ActionScript 3.0基础知识263

15.1 ActionScript 3.0介绍265

15.1.1 与早期版本的兼容性267

15.1.2 ActionScript编辑器的使用268

15.2 面向对象编程277

15.3 添加ActionScript代码的位置277

15.4 语法279

15.5 变量与常量280

15.6 函数281

15.7 类和包281

15.8 语句284

15.8.1 条件语句284

15.8.2 循环语句287

15.8.3 break和continue语句290

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