图书介绍
3DS MAX 4.0实用教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 何晓敏,许光升,胡浩编著 著
- 出版社: 合肥:中国科学技术大学出版社
- ISBN:7312012825
- 出版时间:2001
- 标注页数:222页
- 文件大小:114MB
- 文件页数:232页
- 主题词:
PDF下载
下载说明
3DS MAX 4.0实用教程PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第一章 3DS MAX基本知识1
第一节 3DS MAX的安装与卸载2
一、基本配置2
二、3DS MAX的安装2
三、3DS MAX的运行5
四、3DS MAX的卸载6
第二节 3DS MAX 4.0的用户界面6
一、菜单栏7
二、标签和工具条12
三、主工具条16
四、命令面板20
五、动画控制区21
六、对象捕捉控制按妞区22
第三节 3DS MAX基本操作22
一、打开文件22
二、保存文件23
三、文件导入、导出23
四、文件的重新设置和合并24
五、视图的调整与操作25
一、修改器堆栈的命令说明30
第四节 修改器堆栈30
二、堆栈列表记录信息31
三、应用实例32
第五节 辅助物体34
一、虚拟物体35
二、辅助点35
三、量角器35
四、网格36
五、卷尺37
第六节 坐标系38
六、指南针38
一、View(视图)坐标系39
二、Screen(屏幕)坐标系39
三、World(世界)坐标系39
四、Parent(父)坐标系40
五、Local(本地)坐标系40
六、Grid(栅格)坐标系41
七、Pick(拾取)坐标系41
第一节 二维图形的制作43
一、标准二维图形的参数43
第二章 建立基本三维模型43
二、标准二维图形45
第二节 曲线编辑52
一、Edit Spline(编辑曲线)调整器52
二、编辑样条曲线55
第三节 建立标准几何体62
一、建立命令面板62
二、标准几何体64
第四节 建立扩展几何体73
第一节 放样物体86
第三章 复杂三维模型的建立和修改86
第二节 放样变形操作91
一、缩放变形92
二、扭曲变形92
三、倾斜变形94
四、倒角变形95
五、适配变形96
第三节 复合物体99
一、布尔运算(Boolean)99
二、连接(Connect)102
三、形体合并(Shape Merge)103
第四节 通过调整器修建三维模型104
一、弯曲105
二、锥化106
三、噪声106
四、拉伸107
五、旋转成型108
第五节 标准修改调整器109
一、凸起109
二、倒角111
四、光滑112
三、倒角轮廓112
五、删除113
六、删除图形113
七、自由形体变形113
八、扭曲矩形114
九、扭曲柱体114
十、面挤压115
十一、连接115
十二、光滑表面116
十四、改变表面张力117
十三、镜像117
十六、偏斜变形118
十五、涟漪118
十七、拉伸主体119
十八、修改贴图坐标120
十九、波浪120
第六节 网格编辑120
一、点编辑(Vertex)121
二、面编辑(Face)121
三、边编辑(Edge)121
一、示例窗125
第四章 材质和贴图125
第一节 材质编辑器125
二、工具栏126
三、参数控制区129
第二节 材质制作基础129
一、颜色的改变129
二、渲染模式129
第三节 材质/贴图浏览器130
一、Standard(标准)材质131
第四节 材质的制作131
二、Raytrace(光线跟踪)材质135
三、Matte/Shadow(隐蔽/阴影)材质138
四、Composite(合成)材质138
五、Blend(融合)材质138
六、Double Sided(双面)材质140
七、Multi/Sub-Object(多重/子物体)材质140
八、Top/Bottom(顶/底)材质142
九、Morphed(变形)材质143
一、贴图坐标144
十、Shellac(混合)材质144
第五节 贴图类144
二、二维贴图146
三、三维贴图151
第五章 灯光、摄像机及环境设置160
第一节 灯光160
一、灯光类型160
二、General(一般参数)161
三、Spotlight(聚光参数)162
五、建立聚光灯163
四、Shadow(阴影参数)163
第二节 摄像机164
一、目标摄像机164
二、自由摄像机166
第三节 环境气氛167
一、背景设置167
二、整体照明168
三、体积光168
四、体积雾170
五、雾效171
六、燃烧172
第六章 动画制作175
第一节 轨迹窗的使用176
一、工具栏176
二、层级列表180
三、轨迹编辑窗口180
四、显示控制按钮181
第二节 动画制作方法181
一、变换动画181
二、参数动画182
三、层次关联动画183
四、Morph变形动画187
五、动画控制器动画187
六、环境效果动画192
七、空间扭曲动画192
八、粒子系统196
九、Video Post动画199
十、MAX Script脚本动画201
第三节 动画输出201
一、动画预览202
二、内存播放器203
三、输出设置204
第四节 综合应用实例206
一、建立场景206
二、编辑物体材质209
三、编辑运动轨迹213
四、设置物体通道215
五、Video Post后期合成216
六、渲染动画场景220
七、播放动画文件221
热门推荐
- 3704055.html
- 2266113.html
- 45309.html
- 2641865.html
- 2056199.html
- 747330.html
- 2466380.html
- 1723869.html
- 3669918.html
- 911493.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1928018.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2132185.html
- http://www.ickdjs.cc/book_616651.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1411018.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1282819.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1310762.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3101460.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1066434.html
- http://www.ickdjs.cc/book_957967.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1210957.html