图书介绍

中文Flash MX 2004专业版实用基础教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

中文Flash MX 2004专业版实用基础教程
  • 刘任凭编 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:7030132629
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:334页
  • 文件大小:73MB
  • 文件页数:344页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-教材

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图书目录

1.1 FlashMXProfessional 2004新星亮相1

1.1.1更加强大、方便的工作环境1

第1章 初识Flash MX Professional 20041

1.1.2最新的功能大放送6

1.2 Flash MX Professional 2004新面板全接触14

1.2.1主菜单14

1.2.2工具栏15

1.2.3时间轴15

1.2.4工具箱16

1.2.5各项面板16

1.2.6整合面板16

1.3本章小结18

练习与指导18

1.2.7编辑舞台18

第2章 绘图工具入门19

2.1工具面板19

2.2选择工具20

2.2.1选取对象20

2.2.2移动对象20

2.3部分选取工具20

2.4直线工具21

2.5套索工具21

2.6钢笔工具22

2.7文字工具22

2.8椭圆工具23

2.9矩形工具23

2.10铅笔工具24

2.11刷子工具25

2.12变形工具26

2.13墨水瓶工具27

2.14颜料桶工具29

2.14.1颜料桶工具的基本功能29

2.14.2颜料桶工具的使用30

2.15填充变形工具31

2.16吸管工具35

2.17橡皮擦工具36

2.18手形工具36

2.19缩放工具36

2.20本章小结36

练习与指导37

3.1太阳光晕的绘制38

第3章 Flash绘图演练38

3.2绘制角色形象41

3.3阴影效果的制作44

3.4逼真时钟的制作47

3.5本章小结50

练习与指导50

第4章 动画制作入门51

4.1动画制作基本知识51

4.1.1 帧的概念和基本操作51

4.1.2元件52

4.1.3图层53

4.1.4场景56

4.1.5群组和打散56

4.2.1创建图形元件57

4.2元件的创建和编辑57

4.1.6图库和公共图库57

4.2.2创建影片剪辑59

4.2.3创建按钮元件59

4.2.4元件的相互转换61

4.3本章小结62

练习与指导62

第5章 基本动画制作技巧63

5.1平动动画的生成63

5.2转动动画的生成66

5.3形状变化运动效果的制作67

5.4运动的合成68

5.5特殊动作效果的制作71

5.5.1创建引导层动画71

5.5.2逐帧动画的制作73

5.5.3色彩变化运动的制作74

5.5.4翻书动作的制作75

5.6声音文件的编辑和添加78

5.6.1导入声音79

5.6.2为电影添加声音80

5.6.3为按钮添加声音82

5.6.4利用共享库中及声音对象83

5.6.5关键帧处的声音控制84

5.6.6压缩声音输出84

5.7本章小结85

练习与指导85

第6章 动画实战演习86

6.1从雷达效果的制作学习绘图技巧86

6.2利用遮罩技巧制作水波效果90

6.3眼花缭乱的文字效果94

6.3.1光线扫描效果的实现94

6.3.2电流文字效果的制作98

6.3.3风吹字效果的制作103

6.3.4水晶球环绕文字效果106

6.4制作温馨浪漫的卡片111

6.4.1效果预览111

6.4.2素材的准备113

6.4.3舞台导演116

6.4.4后期的修饰及加配背景音乐121

6.5本章小结123

练习与指导123

7.1.1 Flash MX Professional 2004的Action Script的新特性124

7.1认识Flash MX Professional 2004的ActionScript124

第7章 ActionScript基础入门124

7.1.2 ActionScript面向的对象127

7.1.3如何添加Action128

7.1.4Flash鼠标(键盘)事件130

7.2 ActionScript的基本语法131

7.2.1了解ActionScript的基本术语131

7.2.2掌握ActionScript的基本语法134

7.3认识ActionScript的数据类型137

7.3.1字符串137

7.3.2数字138

7.3.3布尔值138

7.3.4对象138

7.4认识ActionScript的变量139

7.3.7未定义139

7.3.5影片剪辑139

7.3.6空值139

7.4.1变量名140

7.4.2变量的类型140

7.4.3变量的作用域141

7.4.4变量的声明141

7.4.5变量的使用142

7.5构成表达式的符号和函数143

7.5.1 ActionScript中的操作143

7.5.2认识ActionScript中的函数145

7.6控制电影语句148

7.6.1控制影片的流向148

7.6.2控制对象语句150

7.7调整对象的属性151

练习与指导153

7.8本章小结153

第8章 高级动画制作入门154

8.1对象属性的控制154

8.2文本字段的交互控制159

8.2.1认识文本字段159

8.2.2小型的计算器的制作160

8.3如何获取系统时间163

8.4利用按钮制作滚动菜单168

8.5本章小结175

练习与指导175

第9章 简单互动短片的制作176

9.1作品预览176

9.2.1场景一的制作182

9.2详细制作过程182

9.2.2场景二的制作187

9.2.3场景三的制作197

9.24场景四的制作203

9.2.5场景五的制作207

9.3本章小结209

练习与指导209

第10章 内置组件的妙用210

10.1认识内置组件210

10.1.1组件的概述210

10.1.2如何将组件加入影片212

10.2了解各项组件的使用213

10.2.1复选框(CheckBox)213

10.2.2下拉式菜单(ComboBox)215

10.2.3文本输入组件(TextInput)217

10.2.4列表(List)218

10.2.5选项按钮(RadioButtom)219

10.2.6文本区域(TextArea)220

10.2.7滚动窗格(ScrollPane)222

10.3自定义组件颜色和文本225

10.3.1对一个组件实例设置样式226

10.3.2使用全局样式声明对文档的所有组件设置样式226

10.3.3创建自定义样式声明并应用到指定的组件实例227

10.4组件的综合运用实例229

10.4.1使用信息提示组件Alert229

10.4.2 UI组件间的数据绑定230

练习与指导233

10.5本章小结233

第11章 高级动画实例赏析234

11.1旋转的魔方234

11.1.1素材准备235

11.1.2舞台导演240

11.1.3添加命令242

11.2“点烟”实例的制作246

11.2.1素材准备247

11.2.2舞台导演254

11.2.3添加命令255

11.3“取之不断的牛奶”作品赏析256

11.3.1素材准备257

11.3.2舞台导演261

11.3.3添加命令262

11.4“游动的金蛇”的制作265

11.4.1素材准备266

11.4.2添加命令267

11.4.3舞台导演268

11.4.4设置按钮269

11.5射击游戏的制作270

11.5.1素材准备271

11.5.2舞台导演277

11.5.3添加命令281

11.6本章小结283

练习与指导283

第12章 网站片头动画的制作284

12.1片头动画一284

12.1.1素材准备285

12.1.2舞台导演289

12.2片头动画二294

12.2.1素材准备295

12.2.2舞台导演300

12.3本章小结307

练习与指导307

第13章 Flash MX Professional 2004和辅助软件的协作308

13.1特效工具Swish 2.0的使用308

13.1.1认识特效工具Swish 2.0308

13.1.2 Swish 2.0具体的使用310

13.1.3在Flash MX Professional2004中导入特效文件312

13.1.4Swish 2.0具体实例制作313

13.2.1全面认识Swift 3D315

13.2用Swift 3D制作3D效果315

13.2.2实例制作319

13.3使用Goldwave编辑和录制声音文件325

13.3.1编辑声音文件326

13.3.2使用Goldwave进行录音329

13.4本章小结330

练习与指导330

常用快捷键参考表331

文件(File)菜单331

编辑(Edit)菜单331

查看(View)菜单332

插入(Insert)菜单332

修改(Modify)菜单333

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