图书介绍

电脑动画设计 Flash 5 3D Studio MAX 4.02025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

电脑动画设计 Flash 5 3D Studio MAX 4.0
  • 丁同成等编著 著
  • 出版社: 北京:人民美术出版社
  • ISBN:7102024207
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:290页
  • 文件大小:106MB
  • 文件页数:306页
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图书目录

第一篇 电脑动画设计所用软件1

第一章 Flash 51

1.1 Flash 5的界面1

1.2 创建动画基础10

1.3 简单动画21

1.4 交互动画基础26

1.5 交互动画39

第二章 3DS MAX 4.055

2.1 3DS MAX 4.0操作界面55

2.1.1 下拉式屏幕菜单55

2.1.2 工具栏62

2.1.3 标签工具栏64

2.1.4 主面板底部工具栏70

2.1.5 视图区72

2.2 建立命令面板72

2.2.1 Geometry(几何体)74

2.2.2 Shapes(图形)87

2.2.3 Lights(灯光)92

2.2.4 Cameras(摄像机)97

2.2.5 Helpers(辅助工具)99

2.3 变动命令面板100

2.3.1 名称和颜色101

2.3.2 变动命令区102

2.3.3 通用修改区104

2.3.4 特定修改区105

2.4 层次命令面板109

2.4.1 Pivot(轴心点)110

2.4.2 IK(反向运动)112

2.4.3 Link Info(链接信息)116

2.5 运动命令面板117

2.5.1 Parameters(参数)118

2.5.2 Trajectories(轨迹)119

2.6 显示命令面板120

2.7 材质编辑器121

2.7.1 材质编辑器122

2.7.2 材质的概念123

2.7.3 材质示例窗124

2.7.4 材质工具按钮125

2.7.5 材质/贴图浏览器127

2.7.6 材质类型130

2.7.7 贴图类型133

2.8 环境编辑器138

2.8.1 背景139

2.8.2 大气140

2.9 轨迹视图144

2.9.1 轨迹视图整体布局145

2.9.2 轨迹编辑窗口146

2.9.3 轨迹项目窗口147

2.9.4 轨迹视图工具149

2.9.5 功能曲线控制153

2.9.6 动画控制器157

第二篇 电脑动画设计实例162

第一章 动画设计基础162

第二章 平面动画172

2.1 Image Ready软件172

2.2 青蛙跳水174

第三章 网页动画186

3.1 文件模式及格式190

3.2 制作动画193

3.3 图层及帧194

第四章 片头动画203

4.1 倒角文字204

4.2 标志图形205

4.3 粒子系统210

4.4 文字与标志动画213

第五章 恐龙218

5.1 调出建模文件218

5.2 显示造型221

5.3 凹凸贴图222

5.4 设置灯光224

5.5 设置背景225

5.6 渲染227

第六章 玩具动画229

6.1 曲面造型229

6.2 路径放样234

6.3 父子链接242

6.4 正向运动244

第七章 跑步246

7.1 着色246

7.2 成组248

7.3 轴心点248

7.4 轨迹复制254

7.5 存为动画文件261

7.6 阴影263

第八章 豹264

8.1 曲面造型265

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