图书介绍

AutoCAD 2008、SketchUp 6.0、3DS MAX 9.0/VRay 1.5与Photoshop CS3高层小区设计2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

AutoCAD 2008、SketchUp 6.0、3DS MAX 9.0/VRay 1.5与Photoshop CS3高层小区设计
  • 杨丹等编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:711122583X
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:437页
  • 文件大小:98MB
  • 文件页数:451页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,AutoCAD 2008、SketchUp 6.0、3DS、MAX9.0、VRay 1.5、Photoshop CS3

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图书目录

第1篇 基础知识篇2

1 建筑理论基础2

1.1 概述2

1.1.1 建筑设计概述2

1.1.2 建筑设计特点4

1.1.3 CAD技术在建筑设计中的应用简介8

1.2 建筑制图基本知识13

1.2.1 建筑制图概述13

1.2.2 建筑制图的要求及规范14

1.2.3 建筑制图的内容及编排顺序23

1.3 室内建筑设计基本知识23

1.3.1 室内建筑设计概述23

1.3.2 室内建筑设计中的几个要素24

1.3.3 室内建筑设计制图概述27

1.3.4 室内建筑设计制图的内容28

1.4 本章小结29

2 AutoCAD 2008基础知识30

2.1 配置绘图环境30

2.1.1 绘图界面30

2.1.2 系统参数配置31

2.2 基本输入操作33

2.2.1 命令输入方式34

2.2.2 命令的重复、撤消、重做35

2.2.3 透明命令35

2.2.4 按键定义35

2.2.5 命令执行方式36

2.2.6 坐标系统与数据的输入方法36

2.3 图层操作37

2.3.1 建立新图层37

2.3.2 设置图层39

2.3.3 控制图层42

2.4 绘图辅助工具43

2.4.1 显示控制工具43

2.4.2 精确定位工具46

2.5 文字、图表与标注样式51

2.5.1 设置文字样式51

2.5.2 设置图表样式52

2.5.3 设置标注样式54

2.6 图块及其属性55

2.6.1 图块操作56

2.6.2 图块的属性57

2.7 设计中心与工具选项板59

2.7.1 设计中心59

2.7.2 工具选项板60

2.8 本章小结62

第2篇 施工图篇64

3 某住宅楼建筑施工图总体概述64

3.1 工程及施工图概况64

3.1.1 工程概况65

3.1.2 建筑施工图概况65

3.2 建筑施工图封面、目录的制作65

3.2.1 施工图封面制作66

3.2.2 施工图目录制作67

3.3 施工图设计说明制作68

3.4 本章小结74

4 某住宅小区规划总平面图绘制75

4.1 规划总平面图概述75

4.1.1 总平面的基本知识75

4.1.2 规划设计的基本知识76

4.2 规划总平面绘制过程77

4.2.1 设置总平面图绘图环境78

4.2.2 建筑布局80

4.2.3 绘制道路与停车场86

4.2.4 建筑周围环境绘制89

4.2.5 尺寸标注和文字说明94

4.3 本章小结97

5 某住宅小区1号楼建筑平面图绘制98

5.1 总体思路98

5.2 前期绘图环境设置99

5.2.1 创建新图99

5.2.2 创建新图层100

5.2.3 图形文件的打开与保存101

5.3 地下一层平面图绘制102

5.3.1 建筑轴网绘制103

5.3.2 剪力墙绘制106

5.3.3 平面图中门的绘制114

5.3.4 电梯、楼梯绘制115

5.3.5 建筑设备绘制117

5.3.6 尺寸标注及文字说明118

5.4 一号楼首层平面图绘制127

5.4.1 修改地下一层建筑平面图127

5.4.2 门窗绘制130

5.4.3 室内功能划分及绘制132

5.4.4 电梯楼梯绘制133

5.4.5 卫生间设备绘制134

5.4.6 自动扶梯绘制136

5.4.7 室外雨蓬、台阶、散水、楼梯、坡道绘制137

5.4.8 尺寸标注及文字说明138

5.4.9 剖切符号绘制140

5.4.10 其他部分绘制142

5.5 二、三层平面图绘制143

5.5.1 修改首层建筑平面图145

5.5.2 雨篷绘制146

5.5.3 修改室内功能划分147

5.6 四~十四层组合平面绘制150

5.6.1 修改地下一层建筑平面图150

5.6.2 墙体绘制151

5.6.3 绘制门窗153

5.6.4 绘制电梯、楼梯、管道155

5.6.5 绘制卫生间、厨房设备156

5.6.6 绘制乙单元平面图157

5.6.7 文字说明和尺寸标注158

5.7 四~十八层甲单元平面绘制161

5.7.1 修改四~十四层平面组合图161

5.7.2 绘制建筑构件161

5.7.3 尺寸标注及文字说明164

5.7.4 标准层其他平面图绘制166

5.8 屋顶设备层平面图绘制172

5.8.1 修改四~十四层甲单元平面图172

5.8.2 绘制排水组织175

5.8.3 绘制门窗176

5.8.4 尺寸标注和文字说明176

5.9 屋顶平面图绘制179

5.9.1 修改屋顶设备层平面图179

5.9.2 屋架栅格绘制180

5.9.3 尺寸标注和文字说明180

5.10 本章小结180

6 某住宅小区1号楼建筑立面图绘制182

6.1 高层建筑正立面图的绘制184

6.1.1 辅助轴线的绘制185

6.1.2 群楼正立面图的绘制187

6.1.3 标准层正立面图绘制192

6.1.4 十九层设备层立面绘制196

6.1.5 尺寸标注及文字说明198

6.2 高层建筑背立面图的绘制202

6.2.1 原有正立面的修改203

6.2.2 群楼背立面图框架绘制203

6.2.3 标准层背立面图框架绘制205

6.2.4 背立面图尺寸标注和文字说明208

6.3 高层建筑侧立面图的绘制210

6.3.1 定位轴线的绘制210

6.3.2 群楼侧立面的绘制212

6.3.3 标准层侧立面的绘制214

6.4 本章小结218

7 某住宅楼建筑剖面图及详图绘制219

7.1 高层建筑剖面图的设计要求219

7.1.1 建筑剖面设计概述219

7.1.2 高层建筑剖面设计要求220

7.2 某高层住宅建筑剖面图的绘制221

7.2.1 辅助轴线的绘制221

7.2.2 群楼剖面图的绘制223

7.2.3 标准层剖面图的绘制225

7.2.4 尺寸标注及文字说明227

7.3 建筑详图的绘制要求229

7.3.1 建筑详图的特点229

7.3.2 建筑详图的具体识别分析229

7.3.3 建筑详图的绘制内容233

7.4 某高层住宅部分建筑详图的绘制233

7.4.1 外墙详图辅助轴线绘制233

7.4.2 外墙详图剖切详图绘制234

7.4.3 外墙详图尺寸标注及文字说明237

7.4.4 楼梯平面详图绘制239

7.4.5 楼梯剖面详图1-1绘制241

7.5 本章小结246

第3篇 三维建模篇248

8 SketchUp6.0的介绍和使用248

8.1 初识SketchUp 6.0248

8.1.1 操作界面248

8.1.2 视图变换249

8.1.3 模型的风格255

8.1.4 阴影的显示273

8.2 SketchUp 6.0的使用276

8.2.1 设置建模环境276

8.2.2 主要绘图工具的使用277

8.2.3 主要编辑工具的使用290

8.2.4 主要辅助工具的使用294

8.2.5 地形工具的使用298

8.2.6 其他在建模过程中常用的工具或者命令303

8.3 本章小结310

9 建筑单体在SketchuUp6.0中的建立311

9.1 建筑建模思路和SU建模型方法介绍311

9.1.1 建筑模型的建模思路311

9.1.2 SU建筑模型的建模方法312

9.2 建模前的准备——设置建模环境312

9.3 模型在SU中的建立314

9.3.1 四~十四层(标准层)模型的建立314

9.3.2 群楼模型的建立336

9.3.3 十五~十八层模型的建立339

9.3.4 屋顶层模型的建立339

9.3.5 修改总模型341

9.3.6 总平面道路的建立343

9.4 本章小结345

第4篇 渲染处理篇348

10 VRay 1.5的介绍和使用348

10.1 打开VRay渲染器面板348

10.2 VR材质介绍350

10.2.1 VR材质350

10.2.2 VRayMtlWrapper VR材质包裹器356

10.3 VR灯光介绍359

10.3.1 VR light(VR灯光)359

10.3.2 VR Shandow(VR阴影)363

10.4 VR渲染器主要参数介绍364

10.4.1 “Frame buffer”帧缓冲面板365

10.4.2 “Global switchs”全局开关365

10.4.3 Image sampler(Antialiasing)图像采样(抗锯齿)面板367

10.4.4 “Indirect Illumination(GI)”间接光照面板368

10.4.5 “Irradiance map”发光贴图控制面板369

10.4.6 “Environment”环境373

11.4.7 “Color mapping”颜色映射375

10.4.8 “System”系统376

10.5 本章小结378

11 建筑单体在VRay1.5中的渲染379

11.1 模型的导出与导入379

11.1.1 从SU导出模型379

11.1.2 将模型导入3DS MAX9.0382

11.2 模型的渲染383

11.2.1 赋予模型材质383

11.2.2 灯光和摄像机的设置387

11.2.3 使用VRay渲染模型390

11.3 本章小结392

第5篇 图像合成篇396

12 Photoshop CS3入门396

12.1 Photoshop CS3简介396

12.1.1 Photoshop CS3主要界面介绍397

12.1.2 Photoshop CS3新增功能398

12.1.3 Photoshop CS3的优化和重要快捷键400

12.2 Photoshop CS3的基本操作402

12.2.1 图像文件的管理402

12.2.2 图像文件的视图控制404

12.3 Photoshop CS3的颜色运用407

12.3.1 选择颜色407

12.3.2 使用填充工具410

12.3.3 快速调整图像的颜色和色调413

12.3.4 重新着色控制416

12.3.5 通道颜色混合419

12.3.6 黑白图像上色423

12.4 本章总结425

13 效果图在Photoshop CS3中的制作426

13.1 配景的加入426

13.1.1 天空的加入和处理427

13.1.2 树木花草的加入和处理430

13.1.3 车辆的加入和处理433

13.1.4 人物的加入和处理433

13.1.5 背景建筑的加入与处理434

13.2 完成后期处理最终出图435

13.3 本章小结437

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